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MetaQuestPro是一款面向观众的尖端耳机

发布时间:2022-10-20 15:35:26编辑:愉快的缘分来源:

我注意到MetaQuestPro的第一件事就是合身。即使在八年后,Meta(前Facebook的)虚拟现实头戴设备通常还是体积庞大、头重脚轻。但是QuestPro可以轻松地挂在我的头上,它的电池转移到了后置支架上,它的电子设备减少到我脸上的一层较轻的层。虽然它比你的典型眼镜甚至典型的滑雪面罩都要大,但它是最大的VR耳机制造商向前迈出的步。

很清楚这一步要去哪里,但现在,我不太确定它落在哪里。QuestPro是399美元MetaQuest2的1,499美元变体,从多个方面改进了该耳机——从更好的人体工程学到升级的处理器。它增加了眼动追踪和高分辨率彩输入​​,模糊了虚拟现实和增强现实之间的传统界限。从理论上讲,QuestPro让Meta进入了一个专业的VR市场,到目前为止,这个市场对Quest来说是事后才想到的。

“这是最高端的VR设备——适用于发烧友、产消者以及那些试图完成工作的人,”Meta首席执行官马克扎克伯格在公司研究最近的一次演示中告诉TheVerge和一小群记者华盛顿州雷德蒙德分部。Meta将继续销售Quest2,将QuestPro置于单独的高端类别中。

在实践中,MetaQuestPro看起来有点像一个非常复杂的开发套件,更适合测试下一代技术而不是满足特定需求。当耳机在10月25日发货时,我可能会有不同的感觉。但目前尚不清楚Meta对价值1,500美元的设备有多大的说服力,它对许多企业的实际利益仍然值得商榷。Quest2的一个重大降级是:电池寿命受到影响,这可能会降低QuestPro对某些目标客户的吸引力。

Meta长期以来一直将VR的高端产品拱手让给HTC、Varjo和Valve等公司,但QuestPro改变了这一点。耳机颠覆了MetaQuest2的内部规格:有一个SnapdragonXR2-Plus处理器而不是Quest2的XR2,12GB内存而不是6GB,以及256GB存储而不是128GB和256GB型号。与Quest2的503克相比,它重722克,但它的平衡性要好得多。(它的重量也与Quest2的重量相差不远,可选的Elite表带增加了173克或更多。)它的屏幕提供可观的每眼1800x1920像素,最高90Hz刷新率,以及Meta的新显示技术说提供比Quest2多75%的对比度。其他耳机可以在特定功能上击败QuestPro,例如有线Varjo耳机的超高清屏幕。

这东西的每一块都被相机覆盖

QuestPro展示了MetaRealityLabs典型的深思熟虑的工业设计,以及一些特殊的新功能。头显可让您选择阻挡多少光——默认情况下,您将获得一点周边视觉和眼睛下方的大量空间,但您可以在每一侧安装磁性橡胶眼罩或使用类似磁性的全脸响起更多VR沉浸感。

Meta还用新设计替换了旧的Touch控制器。它们使用相同的熟悉布局,并且QuestPro及其控制器都向后兼容所有Quest2游戏——您可以花299美元购买一套控制器,并将它们与Quest2一起使用。但它们的顶部不再是一圈厚厚的LED。相反,你会发现一组外向跟踪摄像头,就像耳机本身的摄像头一样,类似于MagicLeap的最新控制器。这意味着如果他们滑出头显摄像头的范围,他们不会失去跟踪。你甚至可以将它们倒置,用一个微小的触控笔小块替换底部的腕带,然后将它们靠在坚硬的表面上,以用真实的墙壁或桌子的阻力在VR中绘制。(顺便说一下,鉴于我刚才提到的所有可拆卸部件,乞求在书桌抽屉里迷路。)

控制器也不再咀嚼一次性电池,这些电池已被内置可充电电池取代。Meta曾经告诉我,它拒绝了这种改变,因为插入控制器充电似乎太尴尬了。现在,它通过一个小盘子大小的充电底座解决了这个问题,当你不使用耳机和充电器时,它可以容纳耳机和充电器。与MetaQuest2一样,您仍然可以通过侧面的USB-C端口插入耳机并在充电时使用它,并且它支持手部追踪,因此您可能不会一直使用这些控制器。

QuestPro从Meta的原始OculusRift中恢复了一个备受喜爱的功能:您可以更改自由滑动镜片以匹配您的眼睛之间的宽度(也就是您的瞳孔间距,或IPD)。它不如Rift方便——你必须伸手进去并滑动镜头本身才能对焦,而不是使用底部的控制杆——但它配有一个数字刻度,可以告诉你精确的IPD。

事实上,整个合身过程都得到了升级。Meta终于放弃了以前的耳机中的魔术贴带,使用了一种让人联想到用轮子收紧的精英带的设计。没有顶部带子支撑它的重量,但在大约90分钟的设备演示会话中,它足够轻,我没有注意到任何问题。

眼动追踪让QuestPro可以真正监督您的耳机是否合身。校准过程指导您倾斜耳机或以微小的渐变调整焦点,直到您的眼睛完全居中。这在我的演示中似乎有点小气,有一次坚持认为我错误地校准了一个感觉很好的耳机。但你可以忽略它的要求,总的来说,它们似乎是对耳机的有益补充,尤其是对于休闲用户而言。

看着头像镜子你的脸有点不可思议

与此同时,这些内向摄像头开辟了一系列新的可能性。正如Meta首席执行官马克扎克伯格之前指出的那样,他们让耳机检测到你的许多面部表情,并将它们反映在一个可以像你一样眨眼、咧嘴笑、扬眉和皱鼻子的化身上。(它没有检测到一些更微妙的怪癖,比如舌头运动或咬唇——我以前从未注意到我的表情中有多少涉及到这一点!)相机终于实现了全中心渲染的梦想,它可以在你的位置锐化图像'重新寻找,索尼的PlayStationVR2中也将具有该功能。

我从来没有像某些人那样喜欢直通式AR——我只是不确定它是否会像亲眼看到世界一样真实。但从我有限的经验来看,QuestPro很好地利用了它。升级后的屏幕让您可以轻松查看周围环境,彩色摄像头提供真实空间的功能性传真。如果您想在不失去所有态势感知的情况下使用主要是虚拟的体验,那就太好了,特别是在Horizo​​nWorkrooms之类的东西中,它为您提供了用于家庭办公室的虚拟屏幕和白板。

然而,根据我早期的经验,QuestPro的最大卖点可能只是拥有Meta以前的Quest耳机从未达到的舒适度。这通常很难从演示中分辨出来,所以我还不能做出判断,但我很有信心说它击败了它更便宜的前身。

所有这些优势都伴随着笔成本:MetaQuestPro的电池寿命听起来很糟糕。有人告诉我,耳机一次充电可以持续一到两个小时,然后需要大约两个小时才能充电,无论是在底座上还是通过电缆充电。(我的演示是在多个QuestPro的一系列独立站点进行的,所以我没有亲身体验过这些限制。)这比使用Quest2的时间要多一点,后者持续两到三个小时.背面安装的电池不像ViveFocus3那样容易拆卸,因此您不能只是将其换掉并继续使用。

您最终可能仍会连接到工作站

这缩小了QuestPro作为企业设备的灵活性。HTC、MagicLeap和其他企业公司倾向于强调他们的产品的使用寿命——提供相对持久的电池或可更换的电池。如果您坐在办公桌前使用Workrooms,您可以插入QuestPro耳机,但许多商业VR和AR涉及在物理空间中走动,而QuestPro可能只允许在有限的范围内进行。

Meta已与微软、埃森哲和其他公司签署协议,将QuestPro推广为模拟训练设备、3D设计工具或虚拟会议室等用途。但我不太了解它的价值,因为我的经验主要涉及休闲游戏和纯技术演示。有一个更新的Toybox游戏空间,其中包含(令人印象深刻的)版本的和Jenga。一个绘画工具用画笔和画架填满了现实世界的房间,让我有点笨拙地描绘了《星夜》的副本,完成了提醒我我不是文森特梵高的非常重要的任务。一个虚拟化身展示了面部表情。

Horizo​​nWorkrooms,只有一个——来自TribeXR的复杂虚拟DJ工具——具有专业应用程序。Horizo​​nWorkrooms仍然不像一个可行的虚拟办公室。即使是QuestPro令人赞叹的清晰屏幕也让Google搜索等页面上的小文本有点模糊,尽管与Microsoft建立了广泛的新合作伙伴关系,但每次我尝试使用PowerPoint时,我的虚拟屏幕都会崩溃。

我当然相信一些企业会使用QuestPro,它与微软的合作显然会提供重要的企业功能,如移动设备管理。不过,我最初的印象是,Meta可能会发现让开发人员使用新技术的最大价值,而不是推动类似于HTC或MagicLeap的成熟专业生态系统——这通常涉及做出硬件妥协以专注于功能企业现在需要。

整体情况表明,Meta正在采取诸如直通式AR和眼动追踪等突破性举措,试图在价格下降到足以集成到更便宜的产品之前,了解人们如何使用它们。从长远来看,表情跟踪将非常适合在社交VR世界中进行短途旅行,纤细的触控笔工具可能适合高端艺术应用,更强大的处理器将增强VR游戏的图形效果。电池寿命可能是暂时的妥协,在Quest2或第二代QuestPro中得到解决。

Meta也可能试图超越苹果,据报道苹果正计划推出一款与QuestPro明显相似的VR/AR耳机。Apple已经制造了许多人用于工作的设备,这使其在将这种生产力带入耳机方面取得了优势。它在构建成熟的操作系统方面有着悠久的历史,而Meta仍然依赖于基于Android的操作系统,同时它也使用自己的替代方案。首先赢得开发者有很多好处。

Quest阵容并不是Meta唯一的混合现实计划。扎克伯格将其RealityLabs的工作分为四类:“元宇宙”平台,如Horizo​​n,然后是VR、AR和神经接口硬件。然而,到目前为止,VR是唯一对消费者产生真正(如果很小)影响的产品——无论它是否获得真正的用户群,QuestPro似乎都是对接下来发生的任何事情的练习。