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关于游戏 UE5实现和未来DLSS3支持的第一个后代Q&A

发布时间:2022-10-25 14:36:14编辑:愉快的缘分来源:

上周末,Steam用户能够查看TheFirstDescendant的PC测试版,这是第一款公开可用的虚幻引擎5游戏(除非你算上Fortnite)。TheFirstDescendant是由NEXON开发的一款在线合作动作角色扮演游戏,采用Outriders或TheDivision2等游戏。要了解更多关于设置、机制和开发者对闪亮的虚幻引擎5技术的体验,我们安排了一封电子邮件问答与开发团队。您可以阅读下面的完整成绩单。

提醒一下,《第一后裔》也将在PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上可用。

你能解释一下标题“第一后裔”背后的含义吗?

首先,我应该告诉你游戏的故事。人类居住的英格里斯大陆被外星入侵者Vulgus入侵,濒临毁灭。人类设法逃脱了危机,但入侵仍在继续。在这种情况下,玩家通过觉醒获得了一种神秘的力量。后裔注定要在危难时刻,以从过去祖先那里继承下来的力量来拯救人类。因此,玩家被称为后裔,意思是那些继承了祖先力量的人,并被赋予了保护人类的使命。所以,可以说《先祖》象征着玩家在游戏中的角色。

在这个游戏中看到的虚构世界的灵感是什么?

首先,在视觉上,我们受到了许多反乌托邦和后世界末日内容的影响,因为环境处于一个濒临灭绝的世界。Blame(动画、漫画)和合金装备系列等各种内容也影响了我们的游戏视觉效果,而不仅仅是抢劫射击游戏和FPS类型。基于灵感,我们尝试创造新的视觉效果。

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许多PvE射击游戏大作在游戏玩法方面启发了我们。《毁灭战士》和《光环》系列等经典名作的战斗给了我们很多启发。此外,我们认为我们团队喜欢的许多游戏、电影、动画等在我们不知情的情况下给了我们很多启发。

《第一后裔》开发了多长时间?有多少开发人员正在研究它?

我们在2019年春天开始着手制作这个标题。那时我们的代号也已确定。我们目前的开发团队大约有150人,而且这个数字还在增加。如果你包括QA等其他部门,就会有更多的人在帮助开发(Steam测试版包括Credits,所以你可以看到有多少人参与了游戏。)

在多大程度上可以自定义玩家角色的技能组合?

默认情况下,角色的统计数据和能力都是预先定义的。因此,角色的基本角色也是固定的。因此,预先确定角色是否面向近战。

在Steam公测中,角色技能只能通过某种方式增强,但我们正在讨论是否允许玩家在未来更改角色的技能功能。如果添加了这一点,玩家可以通过各种方式专业化他们的角色。

《第一后裔》有人物等级吗?

是的,我们确实有级别。每个角色都有一个级别。该级别将增加角色统计数据,解锁/增强技能并提供其他好处。

战利品系统将如何运作?

在游戏中,玩家可以通过多种方式获得奖励,比如打怪掉落物品、任务奖励、boss突袭等。在这个获取过程中有一些随机设置的元素,但不会都是RNG。第一个后裔旨在根据玩家投入的时间按比例奖励玩家,而不是让他们随机分配。至于角色和武器等重要奖励,我们将其设计为收集各种奖励比获得特定奖励需要更多时间。

当然,游戏中的各种物品都需要打磨。如果玩家想要获得其中的一些特定选项或功能,可能需要更多时间。然而,开发团队希望让许多玩家能够收集角色并通过各种方式实现角色成长,如果他们投入时间的话。

《第一后裔》中有制作吗?

是的,我们的游戏中确实有制作。有些物品在Steam测试版中可用。某些内容将要求您通过收集材料或拆卸/组合新物品来制作新物品。但是,它不是一个面向制作的游戏。

有多少种武器?

在Steam测试期间,有11种类型的枪具有不同的设计。每支枪都有不同的可用性,因此您可以选择适合自己口味的枪。

你能解释一下情景任务和世界任务之间的区别吗?这些预计会持续多久?

故事任务可以称为战役。玩家必须清除它们才能继续游戏。在beta测试中,大约有15个小时的故事任务。此外,世界任务是合作任务。这是一个复杂且具有挑战性的任务,玩家必须组队完成。当您完成故事任务时,世界任务也会一一出现。

游戏中有多少张地图?任务和/或地图是否有任何程序生成元素?

在Steam测试期间,我们与Albion市一起制作了三张地图,我向您保证,我们将为TheFirstDescendant的正式发布提供更多地图。一些程序元素是专门为任务引入的。开发团队会从公测中检查玩家的情绪,并根据情绪/反馈重新组织开发方向。

各个平台之间会不会有交叉对战?

我们有雄心勃勃的目标来支持交叉游戏和交叉进步。目标是确保无论您在哪个平台或设备上玩我们的游戏,都可以共享您的进度。

作为开发人员,您对虚幻引擎5的体验如何?它准备好进行黄金时段的开发了吗?

我们开始使用最新版本的UnrealEngine4开发TheFirstDescendant。在开发过程中发布了UnrealEngine5,我们的开发团队对其视觉质量非常感兴趣。虽然我有点担心,因为此时开发已经取得了很大进展,但我决定大胆地将我们的游戏升级到虚幻引擎5,以获得最佳的视觉质量。

升级的主要原因是虚幻引擎5的Nanite和Lumen。特别是,我们认为Luman实时全局照明解决方案提供的照明质量对于下一代项目至关重要。现在,团队中的每个人都对结果感到高兴。

但是,我们在PS4、XboxOne和低端PC等上一代设备上存在性能问题。至于流明,它拥有出色的品质,但对规格要求很高,因此我们进行了优化。

在即将到来的Steam测试期间,您可以看到基于推荐规格建立的具有一定优化和质量的结果。在低端PC上,我们使用LPV(光传播体积)而不是流明来优化和匹配质量。既然用UE4开发的GI版本是LPV,我觉得是有可能的,因为我们有一些准备。然而,由于重点仍然是优化,质量提升对我们来说仍然是一个挑战。我们正在通过LPV支持优化PS4和XboxOne。

游戏中会有光线追踪支持吗?PC上的DLSS3、FSR2或IntelXeSS等升级技术怎么样?

我们当然会支持光线追踪。不过由于种种原因,最近的测试版只支持UE5的软件光线追踪。此外,对于升级,我们将支持DLSS、FSR和Intel的XeSS。FRS和XeSS都将是最新的,我们将支持DLSS2。至于DLSS3,我们计划在以后支持它。

关于《第一后裔》,您还有什么想补充的吗?

我们真的很想谈谈TheFirstDescendant的盈利模式。官方披露后,令我们惊讶的是,Nexon的游戏变现模式引发了很多关注。我们深知,我们追求的游戏方向和目标市场趋势与亚运会不同,因此没有计划诱导过度支付。

玩游戏所需的角色、装备和关卡都将作为游戏的奖励获得。会有付费产品,但不会偏离同类型游戏的变现模式。对我们来说最重要的是打造一款玩家长久喜爱的有趣的直播服务游戏。