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英特尔即将推出的Xe2图形架构将仅专注于iGPU和独立显卡

发布时间:2023-02-03 14:42:10编辑:愉快的缘分来源:

英特尔并未针对低功耗、游戏、数据中心和HPC细分市场修改Xe2架构,而是计划提高成本效率并减少细分,仅专注于集成(LPG)和分立(HPG)解决方案。

英特尔即将推出的Xe2图形架构将仅专注于iGPU和独立显卡

在最近接受HardwareLuxx采访时,英特尔显卡集团代表TomPetersen承认,将Xe架构拆分为不同细分市场(低功耗、游戏、数据中心和HPC)的细微变化并没有像最初想象的那样具有成本效益。这就是为什么英特尔现在希望为未来的迭代做一个不那么繁琐的细分,即将到来的Xe2代预计将只专注于两个分支:用于iGPU的Xe2-LPG和用于独立显卡的Xe2-HPG。目标是最终有一个单一的未经修改的设计服务于所有细分市场。

[...]事后想想,如果我们严格地说“你知道吗,我们要放弃一些东西”,比如在高端放弃一些差异化,或者我们将在低端有一些开销,我们会过得更好结尾。我们将只拥有一件事,它可以原封不动地走到任何地方。这更多是我们正在考虑的未来战略。那是因为,这真的是让IP重新使用以真正发挥作用的唯一方法。

有一个Xe和一个Xe2,在那个Xe2代中有一个Xe-LPG和一个HPG(...)并且有轻微的变化(...)这是我们的重要学习。我们的想法是我们需要针对每个细分市场进行优化并构建单独的芯片并进行单独的验证。我认为现在真正的学习是我们最好集中注意力,真正把它当作一个真正坚实、艰巨的知识产权业务。

[...]这就是我们在未来做得更好的工作。我们正在学习避免过度定制IP,因为这会激增QA和验证,并确实使待完成的工作变得臃肿。

Videocardz指出,英特尔还计划用专为今年晚些时候推出的MeteorLake移动芯片开发的Xe-LPG分支更新当前的Xe架构。在2024年的某个时候,专为超薄笔记本电脑设计的下一代LunarLake芯片很可能会与Petersen提到的Xe2-LPG分支一起推出。因此,LunarLakeiGPU可以配备超过128个XMX执行单元,并为AMD的RDNA3iGPU提供有竞争力的替代方案。另一方面,Xe2-HPG可能会首先与ArcBattlemage桌面GPU一起发布,以取代当前的炼金术师模型。