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PlayStationVR2基本上是我想要的下一个PSVR的一切

发布时间:2023-02-22 14:45:07编辑:愉快的缘分来源:

我曾经很喜欢VR,在我工作的百思买推出时兴奋地购买了索尼的首款耳机。但随着时间的推移,我从它身上掉下来了,在更广泛的层面上,只是停止跟上VR空间。

PlayStationVR2基本上是我想要的下一个PSVR的一切

PSVR2上架这就是为什么我对PSVR2如此感兴趣,PSVR2是PS5的一款光鲜亮丽的新外设。对我来说,这是一个重新回到马鞍上并重新爱上旧爱好的机会。在过去的几天里,我一直在做这件事。在很多方面,我想起了当初为什么喜欢VR,同时也很欣赏索尼所做的许多改进。可以肯定的是,有一些保留,但根据我对耳机的早期印象,这里有很多值得喜欢的地方。

简化设置

虽然几周前我曾简要预览过头显,但在家里拥有自己的设备意味着我可以更轻松地将它与我仍然拥有的原始PSVR进行比较。

最大和最受欢迎的变化:单电缆设置。最初的PSVR需要多条HDMI线缆、一个处理器盒、AC适配器和一个PlayStationCamera。这是难以忍受的笨拙。更糟糕的是——由于缺少直通选项,想要使用HDR的PS4Pro用户将不得不更换HDMI。这是几年后我停止使用第一代PSVR耳机的主要原因之一;一旦我升级到PS4Pro,这根本不值得麻烦。

值得庆幸的是,PS5是为PSVR2打造的,因此它们可以更加无缝地协同工作。现在,您只需将附带的USB-C数据线插入PS5即可。具有四个嵌入式摄像头的新耳机还意味着您不需要PS5的高清摄像头附件来进行运动跟踪,尽管如果您想在玩游戏时记录自己,仍然可以使用它。

PSVR线缆

原始PSVR所需的一些电线与PSVR2所需的单根USB-C电缆。

仅此简化的设置就可以确保我能比其前身更充分地利用PSVR2。不可否认,有些人肯定会感叹缺乏HTCVive或MetaQuest的无线功能,但考虑到电缆长4.5米(近15英尺),因此我认为这不是问题,因此不会造成干扰。此外,它比原始的PSVR有了突飞猛进的进步,我怀疑这将是许多PSVR2用户的主要参考点。

新的透视视图选项增加了便利性。只需按下耳机右下角的按钮,您就可以立即看到周围的黑白画面。如果您需要收集方位或什至只是快速检查手机,这将非常有用。使用原始的PSVR,你必须完全移除耳机,所以这个功能是最受欢迎的。更重要的是,您可以使用左上角的小拨盘来调整镜头距离,以增加舒适度。所有这些都增加了耳机本已出色的外形尺寸,在其他方面与原始PSVR基本相同,重量减轻了40克。这些相似之处包括方便的头带释放按钮,可轻松取下耳机和示波器上的刻度盘,以收紧佩戴。

PS虚拟现实耳机不过,我应该提一下,我在使用耳机后感到了轻微的不适。我并没有真正晕车,虽然我的头开始感到不安,甚至有点恶心。从历史上看,VR从来没有对我做过这样的事情,但我认为这是因为我已经有好几年没有这么广泛地使用头显了。(在COVID早期锁定期间,我曾短暂尝试过MetaQuest,然后停下来散步。)由于我已经太久没有使用PSVR2,所以我必须看看我的体验如何随着时间的推移而改善,但就目前而言,我只是在突飞猛进。

“下一代”体验

在规格方面,最大的变化来自PSVR2与PS5的整合。首先,耳机支持4KHDR,高于其前身的1080p分辨率。(90/120Hz的刷新率在两个头显中保持相同。)分辨率提升本身就是一种改进,自然而然,PSVR2的新眼动追踪功能显着增强了它。具体来说,PSVR2使用一种称为注视点渲染的技术,通过降低周边的图像质量来改善您所看到的细节。

PSVR2护目镜这有利于整体游戏的视觉保真度,而且在我们进入特定于游戏的用例之前。例如,TheDarkPictures:SwitchbackVR通过让诡异的人体模型在你每次眨眼时移动而变得更加可怕。我还没有玩过那个游戏,但我可以在另一款即将推出的PSVR2游戏《在你眼前》中证明这项技术的有效性。这是我2021年最喜欢的游戏之一,这要归功于它讲述了一个生病的孩子的烦恼青春的情感故事,而且它的故事情节的展开是由你的眨眼决定的。(当你为这个主题哭泣时,说起来容易做起来难……)显然,这项技术有很大的潜力,看看开发人员如何使用它会特别有趣。

然后是PSVR2的游戏手柄。新头显不再使用原版PSVR的魔杖式Move配件,而是使用球形“Sense”控制器。在功能上,这些精确的运动控制外围设备非常相似。不过,它们的不同之处在于Sense如何从PS5获取线索。

PSVR2拼贴首先,它具有自适应触发器,可为您提供特定于上下文的紧张感,例如在Horizo​​nCalloftheMountain中拉弓等动作(稍后会详细介绍)。除此之外还有触觉反馈,它可以让你在CitiesVR中构建不同的结构时获得独特的感觉。总的来说,我非常喜欢Sense控制器的外观和感觉。不过,奇怪的是,PlayStation不会在发布时单独销售这些,如果您遇到问题并且可能需要等待一段时间才能进行维修,这会有点令人担忧。

山的地平线呼唤很棒

在上市的第一个月内,PSVR2将拥有30多款游戏。总的来说,PlayStation表示有超过100款游戏正在为头显开发。

然而,到目前为止,最引人注目的是山的地平线呼唤。作为PlayStation大热地平线系列的新作,这款动作冒险游戏承受着不小的压力。事实上,你可能会争辩说PlayStation过于依赖山的呼唤,考虑到它确实是PSVR2在发布时获得的唯一主要第一方支持。

地平线高山呼唤弓值得庆幸的是,Horizo​​n开发商GuerrillaGames和Firesprite(ThePlayroomVR)打造了非凡的体验。在我的预览中,我强调了几乎势不可挡的奇观,比如在VR中看到机器的侏罗纪公园式奇迹——其中最主要的是高耸的高领机器。这在整个竞选活动中都以我不想破坏的方式保持着。简而言之,这款游戏非常华丽,视觉效果令人印象深刻,感觉介于2017年的零之黎明和2022年的禁忌西部之间。

从一个阴暗的角色的角度探索Guerrilla精心打造的世界也是一个不可否认的亮点——它一直以其强大的艺术指导和引人入胜的传说而脱颖而出。你扮演的不是勇敢的女主角Aloy,而是ShadowCarja敌对派系的成员Ryas。虽然Ryas一开始确实有点沉闷,尤其是与可爱的Aloy相比,但我确实开始欣赏他的旅程如何与她的旅程形成鲜明对比,同时也充实了地平线宇宙的另一面。另外,从不同的角度看Aloy有一种新鲜感——就好像她离我只有几步之遥。有趣的是,如果你试图伸手去拿它们,角色甚至会稍微向后倾斜,这会增加沉浸感。

大山合金的地平线呼唤但最重要的是,即时游戏对我的吸引力给我留下了深刻的印象。在许多非VR游戏中,运动感觉像是在轨道上;Uncharted的NathanDrake或GodofWar的Kratos爬墙的方式在你每次玩的时候都是完全一样的,不管是谁玩的。但是《山的呼唤》感觉更吸引人,因为你实际上必须亲力亲为。这包括步行(在摆动手臂之间交替)、攀爬(伸出手抓住壁架,通常是双手交叉)和跳跃(向后推)。像我这样变形只会增加汗水诱导的沉浸感。那只是在常规部分。

早些时候,当我偷偷穿过一个像哨兵一样的守望者的矿井时,感觉比在《零之黎明》或《禁忌西部》中可能更紧张,因为我不得不靠在拐角处探出头来看看海岸是否畅通无阻。然而,我很快就被发现并跑到我不得不摇晃着穿过的栏杆上。尽管我的手臂有点累,但我不得不在机器向我开火时尽可能快地穿过烧伤。我偶尔会被杂散的爆炸击中,只有在Ryas松开手时我迅速反应抓住最近的扶手才能使我免于过早死亡。

登山之地平线呼唤当然,我本可以使用《群山的呼唤》中非常令人满意的射箭来对抗守望者。由于游戏要求您拉开弓,抓住并搭上箭,瞄准,然后开火,因此在激烈的战斗中开枪既让人感到悬念又很糟糕。尽管如此,我还是想看看我是否试图从他们身边飞驰而过,这真是太令人兴奋了。无论是打架还是躲避机器,大山的呼唤带来的快感往往让人心潮澎湃。最重要的是,它运行了大约7个小时,这对于一款VR游戏来说已经非常丰富了。(供参考:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是最初PSVR发布时的“杀手级应用”,不到两个小时。)