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大学电子竞技希望进一步增加潜力

发布时间:2023-07-20 09:30:54编辑:可爱的眼神来源:

大学电子竞技已成为高等教育领域一个充满活力且快速扩张的领域。它涵盖了大学和学院级别的竞技视频游戏,为学生提供了一个展示他们的游戏技能和热情的平台。这些项目不仅为游戏玩家提供了与同龄人竞争的机会,还建立了志趣相投的学生游戏玩家社区,并培养了团队合作、战略思维和尊重等生活技能。大学电子竞技是学术界和蓬勃发展的竞技游戏世界之间的桥梁,让学生在追求高等教育的同时追求自己的游戏抱负。

大学电子竞技希望进一步增加潜力

作为其中的一部分,全球领先的电子竞技(视频游戏竞赛)发行商 Riot Esports 开发了两项以其最受欢迎的游戏为主题的竞赛:College League of Legends (CLoL) 和 College VALORANT (CVAL)。它还为大学俱乐部提供支持和指导计划,帮助他们发展和成长。

为了加强这些比赛,Riot Esports 与 GGTech Entertainment 签署了合作伙伴关系,GGTech Entertainment 是一家专门组织各种电子竞技赛事和锦标赛的知名公司。GGTech Entertainment 的业务遍及全球四大洲 25 个国家,拥有丰富的专业知识。大学电子竞技是其著名的比赛之一,吸引了来自 1,500 多所大学的 100,000 多名学生参加。

GGTech 和 Riot Esports 多年来一直在欧洲、中东和非洲和拉丁美洲的各种比赛中合作。

GGTech 将带来其全球大学经验,帮助巩固现有项目的成功。为此,它将与RSAA(Riot学术协会)密切合作,RSAA是Riot电子竞技的实体,负责管理大学比赛并促进游戏的发展,使其成为高中和大学经历中有意义和互补的一部分。

目的是在现有项目的基础上增强现有项目,同时保留竞赛形式、奖励结构、现场活动以及现有产品的其他基本要素等关键方面。

RSAA 负责人 JT Vandenbree 表示:“随着我们添加更多游戏并继续增加我们的产品,我们希望建立一种合作伙伴关系,将整个项目集中在一个屋檐下。” “我们期待着提升我们的游戏水平,并与各种规模、投资和单排排名的学生和学校建立更多的合作。”

GGTech Entertainment 大学电子竞技全球总监Josh Williams表示:“我们很高兴与 RSAA 合作,帮助 Riot 大学项目取得成功。我们希望利用我们在大学电子竞技领域十年的全球经验,并与社区为北美所有大学生创造新的、令人兴奋的体验。”

GGTech全​​球首席执行官José Parrilla表示:“我们非常自豪能够与Riot Esports合作。最近签署的协议对我们来说是一个重大挑战。进入的电子竞技生态系统,那里有近一半的人口玩视频定期举办比赛,对于GGTech和我们的团队来说是一个巨大的机会,可以在世界上最大的市场之一进一步扩张。我们希望将我们的专业知识和创建创新业务的热情带入大学环境。这次合作是一个令人兴奋的项目我们将以最大的奉献精神和专业精神来完成这个项目”。