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设计游戏需要什么专业,设计游戏

发布时间:2023-07-04 17:12:00编辑:温柔的背包来源:

设计游戏需要什么专业,设计游戏

很多朋友对设计游戏需要什么专业,设计游戏不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

还有很多!除了上面提到的,今年玩的游戏中还有很多很棒的游戏设计,比如:《赛博朋克2077》的超级梦境,可以让玩家像梦境侦探一样从一个全新的视角获取信息;《逃离塔科夫》撤离点,只有撤离才能获得物资,这决定了这个游戏的核心体验;《欺诈之地》双资源战斗,玩家可以随时选择嘴炮或武力击败敌人;

人数从0755到79000,高达60人,将PartyGame中玩家的互动和观众的感知提升到一个新的高度;《糖豆人》的法力储存机制,每回合最多保留3点未使用的法力值到下一回合,大大缓解了卡牌游戏中卡牌玩家的痛点:以下2点是上一回合节省的法力值,可以在当前回合使用。

还有一个在GameJam上看到的小游戏《符文之地传说》,玩家可以把自己的操作按钮变成关卡中的落脚点进行通关(这个操作会暂时丢失),很有意思。用“”做平台,代价就是这个过程只能用“”和“跳转”。

与以往相比,今年的新游更少了。一方面,时代末的新作不多。另一方面,疫情确实影响了很多游戏的开发进度。有新作上映,这不是新闻。不管怎样,让我们期待明年吧!

以上知识分享希望能够帮助到大家!