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宝可梦再来一次技能效果,宝可梦再起不能

发布时间:2023-10-18 15:55:45编辑:温柔的背包来源:

宝可梦再来一次技能效果,宝可梦再起不能

很多朋友对宝可梦再来一次技能效果,宝可梦再起不能不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

在宝可梦游戏中,每一个攻击招式都有不同的属性,除了招式本身的物理和特殊差异之外,还有各自的属性。其实招式之间是有一些关系的,是不同属性之间的相互牵制。使用招式针对某些属性,可以得到以下效果:拉团,正常效果,坏效果,无效效果。属性的束缚导致某些招式的可能伤害分别是2次,1次,0.5次,0次。

但是在属性克制方面,并不是所有的属性都像水和火一样,有些属性克制可能新玩家并不熟悉。

1、昆虫线谢可线

虫系是宝可梦系列中很常见的属性,大部分玩家也会遇到很多虫系属性。但更特殊的是,昆虫系统的约束关系很特殊。比如虫系对邪系的束缚,可能会让很多玩家更加不解。

虫株克制邪株,可能不同于一般的克制关系,或者只是为了表达即使是凶猛的人或者动物也害怕一些奇怪的虫子?毕竟就算是庞然大物,有时候也是没有办法摆脱bug的。

2、昆虫菌株克超能系

虫系对超能系的束缚也有些混乱。从属性克制关系来看,虫系还有很多有价值的弱点,会有更多的属性是抗虫系招式的。昆虫系统也是生物类型唯一实际存在的属性,关系的定制也不好定义。除了自然系列中的水火和代表鸟类的飞行,克制的关系不是很明确。

不过仔细想想,超能力宝可梦往往很可爱或者很厉害,虫子可能会引起恐惧。这一系列宝可梦怕bug也就不足为奇了。

3、地面上的岩石

其实一开始地面和岩石系统接触的时候,会觉得这两个属性很像,也会觉得岩石是土地的一种形式。独立作为属性会不会有点奇怪?如果要区分这两种属性,就要多注意飞行系统的方法。能向飞行系统扔石头的是岩石系统,这也是岩石抑制飞行的原因。地面系统对此无能为力。

在性质约束问题上,理解地面系统约束岩石的性质并非不可能。毕竟这两个性质看起来很像包含关系。

4、钢制姚科系统

钢铁系统对地精系统的克制可能不是大家熟知的自然层面或者历史神话层面的存在,感觉更多的是因为钢铁系统的克制属性很少,从而给钢铁系统增加了一个克制属性。妖精系本身就是第六代,这个属性的出现也是为了压制现在流行的龙系。毕竟龙系没有弱点。

另外钢铁系统除了冰和岩石没有其他克制点,所以加了对妖精的克制。

招式的克制,除了玩家熟悉和最认可的,自然就是物理系的克制关系了。可以说,即使是刚接触神奇宝贝的玩家也非常熟悉,比如水与火,火与草,这些都是常见的。类似上面的属性约束关系,可能大家都不知道,可能超出了大家对属性约束的理解。你觉得还有哪些属性之间的克制会很奇怪?

以上知识分享希望能够帮助到大家!