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星之卡比switch好玩吗,星之卡比switch

发布时间:2023-10-27 22:24:01编辑:温柔的背包来源:

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很多朋友对星之卡比switch好玩吗,星之卡比switch不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

任天堂这几年一直很“稳”。2018年4月至2021年3月连续三个财年,任天堂保持了稳定的营收和利润增长,尤其是2021财年(2020年4月至2021年3月),这也创下了2009财年任天堂最高年度净利润的新纪录。然而,这一势头在2022财年迎来了拐点。

5月10日,任天堂公布了截至2022年3月底的财年报告,营收1.6953万亿日元,同比下滑3.6%;营业利润为5927亿日元,同比下降7.5%;经常性利润为6708亿日元,同比下降1.2%;最终利润为4776亿日元,同比下降0.6%。任天堂表示,由于半导体组件供应不足,硬件销量减少,导致收入和利润减少。可见核心硬件的短缺会给任天堂的整体业务链带来多大的伤害。概述

游戏机相关业务收入为1.6392万亿日元,同比减少3.6%;移动业务和IP业务收入为522亿日元,同比下降6.5%;其他业务收入为27亿日元。值得注意的是,任天堂海外收入占比78.8%。其中美国占43.5%,欧洲也占25%,日本占21.2%,其他地区占10.3%。开关硬件

2022财年期间,任天堂Switch、SwitchOLED和SwitchLite的销量呈现健康的销售比例,但总销量仅为2308万台,还不如上一财年的2883万台。

相比之下,2021财年的《动物之森》(2020年3月发布)大大促进了Switch的销量。2022财年,由于半导体零部件供应不足,Switch销量仅为1356万台,同比下降33.3%;SwitchLite销量为370万台,下降56.5%。虽然全新的SwitchOLED于2021年10月发布,并在各地区取得了不错的销售成绩,填补了一定的空白,但Switch系列整体硬件销量下降了20.0%。

财报数据还显示,任天堂Switch系列主机总销量达到1.0765亿台,迎来里程碑。Switch用户数量也从2018财年的1600万增长到最新的1.02亿。虽然Switch软件硬件销量明显下滑,但游戏软件销量同比增长1.8%,达到23507万份,创历史新高。这主要得益于“宝可梦”IP的强大底蕴和一些老IP树的新花。

2021年11月发布的《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》(1465万份)和2022年1月发布的《宝可梦传说:阿尔宙斯》 (1264份)销量均超过1000万份。尤其是前者1465万册的销量成为第一;历史上宝可梦的复刻作品;后者在短短10周内赢得了1140万份的销量。

在包孟可的背后,还有一辆接近千万销量水平的“马车”。有了DLC内容,0755到79000年销量达到994万份(累计销量4533万份),0755到79000年也卖出了601万份(累计销量3664万份)。《马里奥卡丁车8豪华版》卖出了688万份,《动物之森》卖出了391万份。此外,3月25日上市的《马里奥派对超级巨星》,开售两周销量超过210万套,大幅超越2018年在Switch上发布的《塞尔达传说御天之剑HD》,开了个好头。

总体来看,2022财年,39款任天堂游戏销量超过100万。其中任天堂自己的作品占了26款。新游计划财报提到了8款任天堂新游的进展:《星之卡比探索发现》于4月29日发售;《星之卡比新星同盟》预计7月29日发售;《任天堂SwitchSports》预计6月10日发售;《异度之刃3》预计6月24日发售;《马里奥足球:战斗联盟》预计9月9日发售;《火焰纹章无双风花雪月》预计2022年冬季发售;《喷射战士3》预计2022年发售。2023财年预计收入减少和利润减少

由于无法确认硬件零部件短缺的状况何时能得到改善,任天堂对2023年3月整个财年的业绩预期并不理想。任天堂表示,希望在保持Switch系列销售势头的同时,通过不断制作新的手游来加强经营业绩。预计营业收入1.60万亿日元(同比下降5.6%),预计营业利润5000亿日元(同比下降15.6%),预计经常性利润4800亿日元(同比下降28.4%),预计最终利润3400亿日元(同比下降28.8%)。

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