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微软为Windows游戏玩家加速加载时间的技术即将推出

发布时间:2022-10-17 08:56:25编辑:愉快的缘分来源:

微软宣布,新版本的DirectStorage将在2022年底之前向游戏开发者推出,这将在加快SSD加载时间方面向前迈出重要一步。您可能知道,DirectStorage是Xbox上首次出现的功能,它带来了更快的加载时间-以及在大型开放世界游戏中加载游戏资产的更好性能-它于3月首次出现在WindowsPC上。

微软现在透露了什么(在新标签中打开)(汤姆的硬件的帽子提示(在新标签中打开))是DirectStorage1.1,一个集成了GPU解压技术的新版本,即将面世。尽管仍然没有任何游戏可以从中受益(但是——我们将回到这个显然相当关键的点)。

微软已经告诉我们,DirectStorage(DS)将减少高达40%的加载时间——对于在Windows11上运行的快速NVMeSSD上的游戏——而这个DS难题的新部分,GPU解压缩,将在该公司承诺,加载时间性能将增加三倍。

通常,解压缩(压缩的游戏资产,由于体积庞大,需要缩小)由CPU运行,但微软正在做的是将这项繁重的工作直接切换到GPU。

微软解释说:“显卡在并行执行可重复任务方面非常高效,我们可以利用这种能力以及高速NVMe驱动器的带宽来一次完成更多工作。”

在微软的演示中,该公司表示,当DirectStorage运行GPU解压时,与传统的CPU解压相比,“场景加载速度快了近3倍,并且CPU几乎完全释放用于其他游戏进程。”(顺便说一下,在那个演示中,处理器的最大使用率只有15%,而DS不使用时的使用率是100%)。

现在,请记住,这是一个精心挑选和“高度优化”的演示(用微软自己的话说),但它肯定会带来一些非常强劲的整体收益,这应该会看到支持DirectStorage加载和运行的游戏更加顺畅-圆形的。

值得注意的是,虽然DirectStorage是在考虑超高速NVMeSSD的情况下制造的,但它仍然可以与速度较慢的SSD(在某种程度上甚至是硬盘)一起使用;但效果不会那么明显。存储加速技术也将在Windows10机器上正常运行,但Windows11在存储优化方面提供了进步,这再次意味着DS提供了更大的影响。(此外,您需要一个现代GPU才能使DS工作,这意味着一个支持DX12和ShaderModel6的GPU)。

主要问题仍然是,尽管DirectStorage的工作进展顺利,但仍然没有真正支持该技术的PC游戏。我们本应该在本月获得第一款展示DS的游戏《Forspoken》,但它已被推迟到2023年1月(并且在那之前已经被推迟了,所以这有点令人失望)。

也就是说,距离现在只有几个月的时间——假设没有进一步的问题——但即便如此,这也只是一场比赛。毫无疑问,在PC游戏开发者之间采用更广泛的支持之前还需要一段时间,但如果是这样,这可能成为游戏玩家升级到Windows11的一个令人信服的理由(对于那些没有获得NVMeSSD的人来说,这同样是一个很好的理由。尚未在存储方面取得飞跃)。