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2023-07-04
移动和台式机GeForce40之间的巨大性能差距是将“M”后缀重新引入Nvidia移动GeForceRTXGPU阵容的有力理由。GPU的当前命名约定当然可以改进,以更好地反映它们的性能差异。
在GeForce10系列之前,用于笔记本电脑的NvidiaGeForceGPU将在其名称中加入“M”后缀,以区分移动和桌面版本。例如,移动GeForce980将作为GeForce980M销售。该芯片制造商最终会从GeForce10系列开始删除后缀,因为移动GPU的性能与台式机同类产品几乎相当。我们下面的3DMark结果说明了配备移动GTX1080的笔记本电脑与台式机GTX1080之间的区别。
快进六年,移动和桌面GPU之间曾经很小的性能差异只会越来越大。例如,最新的移动RTX4080比移动RTX3080快约30%,但在排除任何DLSS优势的情况下,也比台式机RTX4080慢约35%。一旦较低的TGPRTX4080笔记本电脑上市,预计赤字将进一步恶化。对于希望他们新购买的RTX4080游戏笔记本电脑的性能更接近由相同GPU驱动的台式机的购物者来说,这可能是个问题。因此,游戏开发人员可能需要考虑区分移动和桌面GPU,以满足其最低和建议的电脑要求。
最新的示例之一涉及Forsaken的PC要求表,如下所示。根据该表,制造商建议使用配备GeForceRTX4080图形的PC进行2160pUltra设置。不幸的是,对于笔记本电脑来说,移动RTX4080的性能将慢约35%,这可能会将设置级别推到中间的“推荐”层。购买RTX4080笔记本电脑并期望以2160pUltra设置运行游戏的客户可能会对最终性能感到失望。爱好者可能知道,但外行人不太可能知道。
上述问题可以通过在表中专门为笔记本电脑添加一行来解决。在这种情况下,史克威尔艾尼克斯应分别为“Ultra”和“推荐”列推荐移动RTX4090和移动RTX4080,因为移动RTX4090与台式机RTX4080共享相同数量的管道,尽管内核时钟速率较低。
英伟达将其移动GeForce系列与台式机区分开来,并在大多数营销中带有“笔记本电脑”后缀。对于游戏开发人员来说,对他们建议的系统要求做同样的事情将是一个很好的习惯,以更好地帮助笔记本电脑游戏玩家。
DLSS3.0是Nvidia的通配符,可以帮助较慢的移动RTX4080更接近在DLSS3.0关闭的情况下运行的台式机RTX4080。该功能不应被忽视,因为帧速率的提升是显着的,但目前支持DLSS3.0的游戏列表很短,并且已知会引入伪影和额外的输入延迟,否则这些延迟在本机分辨率渲染中是不存在的。笔记本电脑与台式机上的DLSS3.0值得在另一篇文章中进行更深入的探讨。
游戏开发人员通常会在发布其主要游戏之前发布其系统要求。如果您打算购买一台新的游戏笔记本电脑以运行下一个大型游戏,那么由于移动和台式机GeForce40系列之间存在明显的性能缺陷,将推荐的开发人员设置调低一两个档次可能是明智的。
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