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赛博朋克2077 第一时间通宵之后,究竟好不好玩

发布时间:2023-03-01 17:15:33编辑:温柔的背包来源:

赛博朋克2077 第一时间通宵之后,究竟好不好玩

这游戏究竟好不好玩?从发射到现在,欢迎赛博朋克2077的讨论愈发激烈,并不突破100万的PCO下,有人将其奉为神作,有人吐槽,期待过高,高喊着差评退。而他经历了八个小时的游戏体验之后,我终于可以抛开云玩家的身份,聊一聊这款游戏是否够味。

先说缺点,优化大以及游离的战斗手感,是在游戏短期内难以解决的问题。而基于线性叙事的主轴下,让这游戏的开放世界和很多玩家的预想存在偏差似的。

尽管有无缝衔接的大地图供玩家自由穿行,但你必须主线抵达某个区域之后,才会解锁对应的任务之间的绝情。而抛开以上不谈,这游戏更不适合急性子的玩家,他不是打怪升级凑装备的刷子游戏。

甚至有时候车都不让你开,而是把你按在副驾驶上,看着下雨的窗外。但也正是因此,第一人生带来的沉浸感加持下,在文科2077的闪光点着实令人震撼。

抛开主播模式下无法观看的内容不谈,当玩家在街上闲逛的时候,周围每个玩家的交谈都是一把开启隐藏之间的钥匙。只要足够多管闲事,这游戏的乐趣能整整持续300小时。

而根据已经通关的媒体朋友表示,在这游戏三个完。不同的结局章节之前越往后玩儿游戏,体验越会翻倍上去。

特别是他后期巨型战斗载具的使用,让人肾上腺素直接爆表。最后酷炫的外皮下包裹的仍是RPG的美元。

赛欧朋克2077并不是一款改变时代的游戏,但我有理由相信,他又让显卡厂商过了个好年。

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标签:赛博朋克2077 

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