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Soulsborne游戏是阻止ArmoredCore6的唯一真正障碍

发布时间:2023-03-02 16:54:40编辑:愉快的缘分来源:

自上一款ArmoredCore游戏发布以来已有十年,FromSoftware在2011年发布DarkSouls之前最出名的系列。设定在未来,雇佣兵驾驶伟大的大型机甲,在永久战争的地狱中战斗,很难不对ArmoredCore6感到兴奋。然而,事实证明,如果不是因为Soulsborne游戏的成功,我们会更快地拥有我们热爱机器人的双手。

Soulsborne游戏是阻止ArmoredCore6的唯一真正障碍

FromSoftware在EldenRing和DarkSouls3等多年的Soulsborne游戏之后,终于在2022年游戏大奖上公布了ArmoredCore6。在2013年发布ArmoredCore:VerdictDay十年后,FromSoftware确实花了一段时间才回到它。

“[ArmoredCore游戏之间]从来没有打算留下这么大的差距,”制作人YasutakaOgura在接受采访时告诉HarukaMori(在新标签页中打开)与BNEFunLive。许多在FromSoftware工作的人“一直想创造一个新的ArmoredCore游戏”。但不幸的是,路上只有一些障碍。

“唯一真正的障碍[...]是我们公司总是有那么多不同的游戏在运行”,Ogura说。因此,多亏了所有那些讨厌的、广受好评的Soulsborne游戏,我们不得不为ArmoredCore6等待十年,但我想这就是你为EldenRing、Bloodborne等游戏付出的代价。

然而,将任何关于Soulsborne对机甲的梦想都放在一个盒子里。执行总监宫崎英高告诉IGN:“我们一直没有有意识地尝试将[装甲核心6]引向更多灵魂诅咒类型的游戏玩法”(在新标签页中打开).

取而代之的是,该系列的下一个标题旨在庆祝和建立这个系列最受喜爱的一切,即使有时很难确定确切的特征。

陷入某种机械世界末日的世界,这款科幻动作角色扮演游戏将您设置为雇佣兵,作为沉默的主角完成各种公司捐助者的任务。这些任务是多种多样的,可能需要保护和护送任务或大规模杀伤性工作,你可以在这些任务中穿过一波又一波的小型机甲。但是,作业本身并不一定重要;重要的是你在这些任务结束时得到的钱。

通过收集您的现金奖励,您可以非常详细地定制您的机甲。由于数百个自定义选项和升级,装甲核心本身可以成为玩家的延伸。这是整个系列的主要吸引力之一。

虽然FromSoftware希望能够保持这一特点,但它也可能会从制作Soulsborne游戏中汲取灵感。“我们决心利用FromSoftware的经验,并知道如何在游戏控制和系列核心的定制方面为玩家创造自由,”Ogura说。

我们可以在Boss战中看到这种灵感。“我认为[玩家]会对Boss战的激烈程度感到非常满意”,小仓说。“通过采用许多在过去的FromSoftware游戏中取得成功的相同技术”。

虽然我可能不会得到一款充满高科技机甲和极具破坏力的枪支的完整未来派Soulsborne游戏,但我会接受我熟悉的快速而激烈的Boss战。