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2023-07-14
您的虚拟现实(VR) 耳机图形很快就会看起来更好,而无需购买更新的型号。
Meta 推出了一项新功能“超分辨率”,旨在提高Quest VR 耳机上的 VR 应用程序和游戏的图像质量。软件升级可以在不增加硬件要求的情况下改善图形效果。
“VR 应用旨在提供沉浸式体验,这依赖于低运动到光子延迟和高渲染质量,”伍斯特理工学院计算机科学教授郭田在电子邮件采访中告诉 Lifewire。“超分辨率技术有可能通过升级佩戴头戴式设备的 VR 用户直接消费的内容来影响这两方面。”
通过软件获得更好的 VR 图形
Meta 表示,与当前的视频锐化方法相比,超分辨率极大地提高了图像质量。
该公司在面向开发者的网页上写道:“超分辨率的速度比目前 Meta Quest 2 和 Quest Pro 上的 Link Sharpening+ 使用的‘质量’锐化算法快了 2 倍。”
充分利用耳机的每一点处理能力至关重要。科技公司Infatica的总监Vladimir Fomenko在一封电子邮件中表示, VR 应用程序需要实时渲染复杂的 3D 环境,这可能会导致硬件资源紧张并影响视觉保真度。
“使用 Meta 的超分辨率等升级技术,VR 内容可以在不显着增加计算能力的情况下实现更高的分辨率和清晰度,”他补充道。“这意味着更加身临其境、更加细致的 VR 体验,使用户能够完全沉浸在虚拟世界中。”
但试图从当前一代 VR 耳机中获得一流的图形效果是很棘手的。郭说,其中一个限制是通过互联网传输 VR 视频时不可预测的运动到光子延迟。延迟可能会导致一些 VR 用户出现晕动病。
软件开发人员Youssef El Achab在给 Lifewire 的电子邮件中表示 ,关键挑战在于捕获和渲染高分辨率、高保真 VR 内容。以足够的分辨率和图像质量录制沉浸式 360 度视频在技术上要求很高,从而导致最终输出受到影响。
“另一个限制是耳机本身的视敏度,”他补充道。“虽然 VR 耳机在分辨率和像素密度方面取得了长足进步,但在消除纱门效应(用户可以感知像素之间的间隙)方面仍有改进的空间。”
虽然 VR 耳机在分辨率和像素密度方面取得了长足进步,但仍有改进的空间......
郭表示,头显也很难提供 360 度视频并根据 VR 用户头部运动以每秒高帧数显示相应的视野。这是因为 360 度视频通常需要通过网络发送比传统视频流更多的数据,如果不小心完成,可能需要更长时间。
“研究人员一直在寻求通过预测用户头部运动并仅发送裁剪后的 VR 帧(即较少的数据量)来减少网络时间,”他补充道。
人工智能可以改善 VR 图形
VR 图形的未来看起来一片光明。郭说,包括高通在内的公司正在努力在不影响帧速率的情况下提高渲染质量,以便“VR 用户可以享受更高分辨率的 VR 视频,而不受网络带宽变化的影响”。
另一个有前景的研究领域是利用人工智能来改进 VR 图形。Meta 正在尝试使用神经网络将其耳机的分辨率提升 16 倍。
Meta 的博客文章 称:“随着 AR/VR 显示器达到更高的分辨率、更快的帧速率和增强的照片真实感,神经超级采样方法可能是通过从场景数据推断而不是直接渲染它们来再现清晰细节的关键。”肖雷研究员。“这项工作指出了高分辨率 VR 的未来,这不仅涉及显示器,还涉及实际驱动它们所需的算法。”
更好的图形可能会帮助那些在使用 VR 时容易感到不适的用户。最近的研究发现,VR 中的恶心是由人们处理感官信息的方式变化引起的。滑铁卢大学的科学家评估了用户在玩两款 VR 游戏(一款高强度和一款低强度)之前和之后对垂直方向的感知。
研究人员迈克尔·巴尼特-考恩 (Michael Barnett-Cowan) 在一份新闻稿 中表示:“我们的研究结果表明,一个人晕机的严重程度取决于我们的感官如何适应现实与虚拟现实之间的冲突。” “这些知识对于 VR 体验的开发人员和设计师来说非常宝贵,使他们能够为用户创造更舒适、更愉快的环境。”
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