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Godot 4.1游戏引擎带来更好的性能和编辑器

发布时间:2023-07-17 09:24:30编辑:可爱的眼神来源:

经过三个测试版和三个候选版本后,Godot 4.1 游戏引擎终于可供下载。该单点版本包括四个月的工作,并为编辑器带来了性能增强和改进,使多显示器开发变得更加容易。

Godot 4.1游戏引擎带来更好的性能和编辑器

在性能更新方面,Godot 4.1 包括使用哈希图来以数倍的速度添加和删除子节点、针对场景的实验性多线程(不建议用于生产)、针对问题和限制的多线程修复,以及用于减少卡顿的 Vulkan 渲染器的管道缓存。

Godot 4.1 还为编辑器带来了更好的多显示器支持,因为您现在可以将文档分离到浮动窗口中并分离脚本编辑器(例如着色器编辑器),并将它们放在不同的显示器上。此外,更新还使编辑器能够跟踪您的窗口布局,以便您下次打开程序时可以从上次中断的地方开始。

虽然 Godot 4.1 有很多改进,但团队在平台支持方面确实有些抱怨。它表示,它支持导出到具有标准和.NET 版本引擎的所有桌面平台,如果您不使用 C#,则支持导出到移动和 Web。

Godot 团队表示,托管平台还存在一个问题,不允许您设置 SharedArrayBuffer 支持所需的 CORS 标头,因为 Safari 不实现coep:credentialless标头支持。不过,它表示在 Firefox 或基于 Chromium 的浏览器中没有问题。在这种情况下,该团队正在研究一种解决方法,可以在没有苹果干预的情况下解决该问题。