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2023-08-05
VR 技术自 80 年代和 90 年代当地购物中心的早期虚拟系统以来已经取得了很大的进步,现代耳机提供 4K 分辨率、杜比全景声 (Dolby Atmos) 环绕声和运动感应控制器。但即使是最令人信服的视觉和听觉错觉也无法完全欺骗我们的内耳。
“如果你想感受这些巨大的感觉,你必须首先拥有基础设施,”芝加哥大学博士生Romain Nith告诉 Engadget。“你必须去主题公园,坐过山车,或者你需要蹦极绳将你从天花板上拉下来。” 虽然感觉真的很像他们所模拟的(因为你真的被扔来扔去),“但你不能在你的客厅里有这样的感觉。”
另一方面,JumpMod Haptic Backpack 原型可以有效地欺骗用户的本体感觉,让背包大小的设备让 VR 中的跳跃感觉更加逼真。它是由 Nith 和他来自芝加哥大学人机集成实验室的研究团队开发的,该实验室由计算机科学系副教授Pedro Lopes领导。人机交互实验室的研究重点是使用技术“借用身体的某些部分进行输入和输出,而不是向身体添加更多技术”,因此,已经产生了一系列名副其实的探索这一概念的新颖设备。
“我认为下一代设备的定义不是它们有多小,或者它们在体内的植入程度……而是更多地取决于它们与你的身体融合的深度,”洛佩斯告诉 Engadget。他指出了 2007 年处理 Google 地图的功能问题——特别是需要将它们打印出来才能发挥作用。“现在,当它在你的智能手机上运行时,这种可以随身携带的设备可以装在你的口袋里,你可以随时随地访问信息,”他说。“突然间,这变得很有意义。因此,这些范式的每一次跳跃都可以让你做一些新的事情。”
“我们正在研究身体,并试图创造真正与你融合的技术,”洛佩斯继续说道,以智能手表为例,它依靠小型旋转电机来产生通知振动。“这就是智能手表如此大的原因之一。”
相反,少量的电荷可以引起同样的刺痛感,而不需要“大旋转质量类型的设备”,洛佩斯解释道。“最终的感觉、功能都是一样的,但设备看起来却截然不同。”
JumpMod 采用了类似的方法,快速改变用户佩戴的重物的位置来愚弄他们的感官,而不是整体提升用户以实际重现这种感觉。这款不受束缚的设备旨在改变用户的跳跃感,当与 VR 程序一起使用时,可以根据用户的身体运动快速举起和放下 2 公斤的重物(该重物兼作设备的电池)。调整重量运动的速度会影响用户感知的跳跃动量,使团队能够创造更高和更宽的跳跃、更软和更硬的着陆以及被向上或向下拉的感觉。
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