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英伟达的DLSS3.5通过AI使光线追踪游戏看起来更好

发布时间:2023-08-23 09:12:17编辑:可爱的眼神来源:

去年,NVIDIA推出了具有帧插值功能的 DLSS 3,它使用 AI 驱动的渲染加速器为游戏添加额外的帧。现在,它在 Gamescom 上推出了 DLSS 3.5,其中添加了光线重建,这是一项新功能,将使用该公司的神经网络来提高光线追踪图像的质量。它将适用于所有 RTX GPU,与 DLSS 3 的帧插值不同,后者仅适用于 RTX 40 系列卡。

英伟达的DLSS3.5通过AI使光线追踪游戏看起来更好

NVIDIA 表示,光线重建将用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代“手动调节的降噪器,该网络可在采样光线之间生成更高质量的像素”。这与 NVIDIA 最初的 DLSS 宣传类似——借助 AI 使低分辨率纹理看起来更好——而且它也可能带来更好的光线追踪性能。在向媒体显示的图像中,光线重建似乎可以在支持的标题中提供更清晰的反射和纹理。(参见下面的比较。)

据该公司称,《赛博朋克 2077》在 Overdrive 模式(其最强大的光线追踪产品)下使用 DLSS 3.5 和光线重建时可达到 108 fps,而同一系统仅使用 DLSS 3 时可达到 100 fps,使用 DLSS 2(缺乏帧生成)时可达到 63 fps, 20fps,无需任何 DLSS 帮助。

就像之前的 DLSS 版本一样,开发人员必须手动实现对光线重建的支持。《赛博朋克 2077》(及其扩展包《幻影自由》)将于 9 月成为首款 DLSS 3.5 游戏,其次是《传送门 RTX》和《心灵杀手 2》。NVIDIA 将于本周在 Gamescom 上展示光线重建,希望我们很快就能亲眼目睹。