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微软用于重新缩放的DirectSR版本非常接近

发布时间:2024-03-04 08:58:29编辑:可爱的眼神来源:

最近几周,微软一直在大肆宣传,并最终透露了一些令人兴奋的细节。

微软用于重新缩放的DirectSR版本非常接近

微软新技术

其全新智能图像缩放技术DirectSR已得到确认,满足Windows用户的持续需求。一切都表明这项创新将与期待已久的Windows11 24H2更新一起推出。

目前,只有三个科技巨头沉浸在缩放技术的开发中:NVIDIA、AMD和Intel。

尽管微软此前曾与这些公司合作过,但它并不希望被抛在后面,并充分利用了Windows 操作系统提供的集成功能,为 DirectSR 赋予了生命。

微软计划通过向开发者提供通用 API来提高视频游戏重新缩放的门槛。该接口将充当游戏与其运行的系统平台之间的桥梁。

DirectSR,微软的新提案承诺通过消除在每个游戏中单独实现 DLSS (NVIDIA)、FSR (AMD) 和 /XeSS (Intel) 等技术的需要来简化开发人员的工作。

DirectSR 的发布不会引起迄今为止主导该领域的技术巨头的关注。

不过,微软已确认其与三家“受影响”公司合作开发了此更新。MuyComputer表示,这四家公司之间似乎并不存在迫在眉睫的冲突。

NVIDIA、AMD、英特尔和微软之间的合作在使用人工智能的帧生成方面取得了重大进展。

尽管Windows公司尚未透露任何进一步的细节,但预计很快将通过Agility SDK提供该更新的公开预览版,以便开发人员提供反馈和建议。

它将在 DirectX 活动期间展示

需要注意的是,这种合作并不一定意味着企业会在短期内再次联合起来。公司将继续开发自己的技术。

AMD、英特尔和 NVIDIA 在图像缩放方面独立开展工作,各自开发了不同的系统,到目前为止,这些系统只能单独集成。

作为 3 月 18 日至 22 日举行的游戏开发者大会的一部分,该公司将在定于3 月 21 日举行的DirectX 国情咨文活动期间推出升级功能。