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2024-08-02
华尔街日报科技直播活动对Xbox老板菲尔斯宾塞来说是一场热闹的活动,他明确表示微软有进军移动和移动游戏市场的远大抱负。在会议的一次采访中,微软游戏的首席执行官谈到了该公司收购动视暴雪,表示他“很想看到”任天堂Switch上的使命召唤(来自TheVerge的汤姆沃伦(在新标签中打开))。
Spencer表示,微软想要收购《使命召唤》发行商动视暴雪的关键原因之一是进军手游领域。使命召唤:从财政角度来看,移动仍然表现良好(在新标签中打开),因此Spencer受到启发,通过将CoD游戏移植到Switch并扩展便携式游戏领域的业务来进一步推动这一点是有道理的。
但是,考虑到引擎明显较弱,最大的FPS特许经营权之一是否有可能在Switch上正常运行?
使命召唤长期以来一直主导着FPS场景。这款第一人称射击游戏系列拥有多达17款游戏,因其清晰的画面、复杂的枪战、庞大的地图和出色的合作能力而广受赞誉。
虽然这些因素巩固了《使命召唤》作为有史以来最受欢迎的游戏系列之一的地位,但它们可能会给NintendoSwitch带来麻烦。作为一个Switch端口不太可能能够维持这么高的标准。
这不是使命召唤独有的问题。我们一次又一次地看到流行的控制台和PC游戏的端口在NintendoSwitch上崩溃和烧毁。例如,极其丑陋的Ark:SurvivalEvolved端口非常糟糕,以至于需要彻底检修,而摔跤模拟器WWE2K18在其Switch版本受到破坏游戏漏洞的困扰后,从未完全反弹。
将游戏移植到Switch的另一个主要风险是,任天堂游戏机根本无法处理这些大小的游戏。使命召唤:现代战争2是使命召唤系列的最新作品,在PS5上的重量超过100GB,与Switch游戏占用的8-10GB平均大小相比,这是一个巨大的飞跃。
即使是为平台制作的游戏也往往会遇到困难。Bayonetta3的重量只有15GB,并且由于设备的加载速度较慢而开始突飞猛进,在这种情况下,主要是由于快节奏和狂热的屏幕动作。
如果不起眼的Switch无法处理自己的游戏,它又该如何应对CoD的重型IW引擎提出的需求呢?
话虽如此,它已经完成了。最成功的PlayStation到Switch端口之一,Alien:Isolation,从在PlayStation3上占用8.2GB的空间到Switch端口的大小增加了一倍多,它的运行就像一个魅力。
或许有希望为Switch提供可靠的CoD产品,如果就像《使命召唤:移动》所做的那样,一个全新的游戏是在考虑到Switch设备本身的情况下创建的。
这无疑需要时间和金钱来开发,但如果Spencer和微软认真地将FPS重量级带到便携式设备上,他们可能希望发挥任天堂游戏机的优势,而不是期望它与下一代游戏机保持同步并为微软免去潜在的尴尬。
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