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2024-08-02
得益于NVIDIADLSS(最近更新到3.0版,其中包括独特的帧生成组件)、AMDFSR(上个月更新到2.1版)和最近推出的IntelXeSS,PC游戏玩家现在在升级解决方案方面拥有广泛的选择。
Tellusim引擎(和GravityMarkGPU基准测试)的制造商TellusimTechnologies发布了所有三种升级技术之间的新直接比较。对于大多数读者来说,Tellusim可能不是一个熟悉的名字,但它的创造者正是AlexanderZapryagaev,他曾与人共同创立了更著名的UnigineCorp.(其引擎为新发布的MMODualUniverse提供动力,可在Steam上获得)。
Zapryagaev尝试了一些极端的放大比例,发现虽然DLSS显示出最好的质量,但FSR结果证明是最稳定的。XeSS在这两个方面绝对落后于两者。
1:36的极端放大比例可以使13小时DOS模式(320×200)的全高清(1920×1200)分辨率。让我们看看在没有严重图像退化的情况下我们可以走多低。我们将从200%(1:4)开始并达到600%(1:36)的极限。
第一个测试是使用简单动画对象的棋盘格测试。NvidiaDLSS显示最佳质量,但在400%后开始抖动。AMDFSR2在所有模式下都很稳定。我们将省略英特尔XeSS质量的任何结论,因为它运行在NvidiaGPU上。
第二个测试只是一个较低的相机位置,棋盘走向地平线。这里的结果相同。
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