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SoundBlaster背后的创意创始人SimWongHoo去世

发布时间:2023-01-07 10:39:21编辑:愉快的缘分来源:

CreativeTechnologies创始人、首席执行官兼董事长SimWongHoo已去世,他的公司已证实。据一份新闻稿称,他“于2023年1月4日安详离世”。他67岁。

SoundBlaster背后的创意创始人SimWongHoo去世

对于年轻的读者来说,这似乎很难相信,但曾经有一段时间不能保证计算机的声音。如果你想插入耳机或扬声器,而不是发出哔哔声或哔哔声,你可能需要一张声卡——没有哪一个像CreativeLabs的SoundBlaster那样成功。截至2019年成立30周年,它的销量已超过4亿台。

在Windows95/DirectX之前的时代,PC游戏中几乎没有什么词比“SoundBlastercompatible”更重要,玩家可以在Wolfenstein3D中听到狗叫声,或者在Creative的Dr.Sbaitso中玩弄合成语音演示(这些天你可以在网上玩)。

成功不是立竿见影的。根据Bloomberg和纽约时报1993年和1994年对Hoo的简介,最初,Hoo着手建造一台可以说话的完整计算机。他于1981年在新加坡创立了CreativeTechnologies,但到1986年——在史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)让Macintosh“不言自明”两年后——该公司的PC销量如此之低,据报道他只剩下几名工程师。

但是,当他们将CubicCT的音乐板带到美国的一个计算机展览会时,该公司找到了自己的立足点。“我们在几百块板上赚的钱相当于我们在PC上赚的钱,”他告诉纽约时报。

即便如此,这个想法还没有完全凝固。在意识到PC游戏玩家将成为其最大的受众之前,Creative的第一张声卡作为CreativeMusicSystem出售。1987年,SierraOn-Line发布了带有真实配乐的King'sQuestIV,震惊了游戏行业,该游戏专为在AdLib和RolandMT-32等早期声卡上播放而设计,出版商继续为这些PC部件做广告在自己的游戏目录中销售。

Creative在1988年将其声卡重新命名为“GameBlaster”,从而从中分得一杯羹,而在1989年,该公司的首款SoundBlaster添加了专用游戏端口以插入操纵杆。这是PC游戏玩家通常必须单独购买的东西,并帮助使SoundBlaster看起来比AdLib更划算。

Hoo的决心使他成为新加坡创业成功的罕见象征,因为Creative成为第一家在纳斯达克证券交易所上市的新加坡公司。1994年,《纽约时报》的标题字面意思是“创业型公司违背新加坡模式”,他接着写了一本名为《旧千年的混沌思想》的书,在书中他创造了一个词组“禁止掉头综合症”来描述潜在的在那个新加坡文化时代很难成为一名企业家。

Razer首席执行官兼联合创始人Min-LiangTan将Razer变成了一家新加坡公司,他在社交媒体上表示,“科技界和新加坡失去了一位传奇人物。”早在2016年,Razer就收购了自己的音频公司,即由乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)创立的THX。

即使在PC开始能够自行播放优质音频之后——每个现代消费类主板都带有集成声音——Creative仍然让游戏玩家对SoundBlasterCrystallizer等功能感兴趣,这是一种动态范围增强器,可以“应用音频提升(声音效果)按需分配到较低的、瞬态的和较高的频率区域。”

我仍然记得在台式游戏PC上安装CreativeSoundBlasterAudigy2ZSPlatinumPro时我是多么自豪,它当时为我解锁了什么——我在我的PC显示器上运行了三个游戏机,使用该卡处理声音,并惊叹于这个小工具如何从我的PlayStation2获取光学音频信号,并将其同时转换为我的耳机的美妙模拟音频和我的BostonAcoustics4.1环绕立体声扬声器的数字3.5毫米音频。(是的,我有那些Gateway内置扬声器,它们只能通过3.5毫米插孔接受数字输入,而Audigy非常方便。)

近年来,Creative并不是家喻户晓的品牌,但它仍在销售流行的条形音箱,如SoundBlasterKatana、扬声器、网络摄像头和耳塞。它的阵容中甚至还有专用的SoundBlaster声卡。

而且,我听说,Audigy2在某些人的PC中仍然表现强劲。