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2024-08-02
距离《生化危机4》的重制版还有不到几个月的时间,粉丝们一直在想它对原版游戏的忠实程度。在一个分裂机制的情况下,不是那么多。生化危机4重制版将于3月24日在PS5和XboxSeriesX|S上推出,完全摒弃了原版的快速时间事件。在与GameInformer的独家报道中(在新标签页中打开),Capcom确认取而代之的是更丰富的游戏元素,例如支线任务和新的敌人类型。
这些支线任务将作为可收集的传单散布在整个环境中,以激励探索。他们提供各种目标,例如杀死某些敌人或解决各种难题和谜语。原版游戏的一些支线任务,例如射击一组蓝色奖章,也将回归。
新的敌人类型也将在生化危机4中首次亮相,其中之一是穿着牛头的肥胖村民。而且我想这个村庄不会是唯一容纳全新敌人变种的地方。城堡的狂热分子和军国主义的岛屿居民也有望获得新的军衔和档案。
不过,无论好坏,《生化危机4》重制版并没有偏离其游戏玩法根源太远。看起来Ashley在游戏中的角色将保持不变。至少在莱昂必须保护她免受追击的人群方面。
快速事件是原版《生化危机4》的一个重要元素,在许多情况下,它不仅仅是更有意义的游戏玩法的廉价替代品。事实上,他们在翻拍中的缺席是一个明确的线索,表明某些遭遇可能会有截然不同的结果。
与Krauser一起拍摄激烈的刀战场景。在原版游戏中,这是一个要求玩家在非常严格的时间限制下输入多个按钮命令的过场动画。失败意味着必须从头开始重新启动整个场景。
现在,考虑到快速时间事件的移除,这显然不会以同样的方式发挥作用。这可能意味着这场遭遇战已经被重新设计成一场更具参与性的Boss战,或者(我希望不会)被完全砍掉。他们的缺席也暗示其他遭遇需要为翻拍而改变。
以莱昂必须冲刺远离巨石的场景为例。或者需要躲避像异形一样的Verdugo老板的快速尾部滑动。像这样的例子很可能会在翻拍中发生变化,并希望变得更好。
我也很想知道Capcom通过新的支线任务为生化危机4的世界带来了什么样的变化。除了前面提到的奖章收藏和射击场之外,在原始游戏中真的没有什么可说的。看看重制版会给我们带来什么样的挑战会很有趣。
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