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随着竞争加剧索尼计划今年增加游戏研发支出

发布时间:2023-07-14 09:29:50编辑:可爱的眼神来源:

据《日经新闻》报道,索尼计划增加游戏研发支出,并将额外资金集中用于《堡垒之夜》风格的直播服务游戏和混合现实。2023 财年,它将在该领域投资 21.3 亿美元,约占全公司研发支出的 40%,是 2020 年支出的两倍多。其目标是更好地在云游戏和 VR 领域竞争,特别是如果微软对动视暴雪的收购得以实现的话。通过.

随着竞争加剧索尼计划今年增加游戏研发支出

索尼传统上依赖于以故事为主导的大片,如《战神》和《地平线:零之曙光》,但直播游戏则采用不同的模式。公司不是开发一款游戏然后再开发下一款游戏,而是开发可以随时间更新的游戏,通过季节性地图、皮肤和武器等新内容产生收入。《守望先锋》和《英雄联盟》就是其中的例子。

该公司在该领域落后于竞争对手——它在 2021 年只有一款实时服务游戏,但计划到 2026 年 3 月其产品组合中将有 12 款。为此,它计划到 2026 年将 PS5 游戏开发的 55% 用于实时服务游戏。到 2024 年 3 月,这一比例将达到 60%。报告称,该公司计划利用收购 Bungie 来进一步实现这一目标。

与此同时,微软正试图收购动视暴雪,这将使其获得强大的实时服务游戏组合(《魔兽世界》、《使命召唤》、《命运 2》等)。微软还通过 Xbox Cloud Gaming 在游戏直播方面占据了相当大的领先地位,而索尼才刚刚开始测试 PS5 游戏直播。

与此同时,索尼希望通过推动扩展现实(VR、AR、混合现实等)的发展,在所谓的元宇宙上进行更多投资。为此,它的目标是整合其全部或部分拥有的九个海外游戏工作室的资源,其中包括 Epic Games,其虚幻引擎为增强现实应用程序提供支持。这是考虑到苹果即将发布 Vision Pro 耳机,以及索尼最近推出了自己的PSVR2 耳机。

增加的投资显示了游戏对索尼整体产品组合的重要性。其游戏和网络服务业务目前占公司收入的很大一部分,远远高于影像、电影、电视等业务。这也表明索尼认识到它必须适应游戏开发正在摆脱传统模式的现实——这意味着它将更加依赖于拥有游戏开发工作室。