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微软Surface,Studio一体机体验:一眼望去全是“脸”

发布时间:2023-08-11 15:00:33编辑:温柔的背包来源:

微软Surface,Studio一体机体验:一眼望去全是“脸”

很多朋友对微软Surface,Studio一体机体验:一眼望去全是“脸”不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

我是办公室里为数不多的用Win的人,用Surface的就更少了。最初掉进地表坑可以说是蓄谋已久的意外。当时被忽悠玩LOL,把一个好看的戴尔Inspiron扔进了联想Y400。后来不小心摔坏了Y400,恰逢微软发布Surface Pro 4。当时换机的第一要求就是机身要轻薄。简而言之,它是便携式的。其实就是为了找换机的理由。

我之前体验过Surface Pro 3,微软工业设计的草早就种在心里了,但是被吐槽的发烧和品控问题让我一直保持冷静,打字时下沉的键盘让我无法忍受,但最终的问题是我没钱。

但面对奄奄一息的Y400和迫切的换机需求,我终于在“我想买一台能用5年以上的电脑”的心理暗示下,钻进了一台二流的Surface Pro 4,从此成为咖啡馆里一群MacBook中的别样烟火。

去年微软发布Surface Studio的时候,又一颗草成功种下。但是当我拿到这台机器的时候,我发现我可能控制不了它。对Surface Studio的评价更像是一种体验,或者说是对一件艺术品的欣赏,一看就全是“面子”。这次拿到的是顶级的Surface Studio,i7-6820HQ CPU,Nvidia GTX 980M显卡(4GB内存),32GB DDR4内存,2TB和128GB SSD混合硬盘。

配置到此结束,我已经完全被它的“脸”吸引住了。哇~啊~这是办公室里几乎所有人看到Surface Studio还躺在盒子里时发出的声音。两个身材魁梧的男编辑把Surface Studio放到桌子上后,脸最大的常先生后退两米才停下来欣赏。很明显,他被更大的face Surface工作室吓到了。任何第一次看到Surface Studio的人,只要眼力好,都会立刻被这张28英寸的“脸”吸引。

这是一张分辨率为4500 x 3000,有PixelSense加持的“脸”。微软官方称高于4K水平,但没有达到苹果新款iMac的5K水平,ppi达到192,屏占比是微软Surface系列一贯的3: 2。对于台式机来说,3: 2的屏幕比例有些奇怪。一般台式机的屏幕比例多为16: 10或16: 9。

原因是3: 2的比例是微软有意给这个屏幕决定的。微软想用Surface Studio占领创作者和艺术家的桌面,而不是普通的办公室白领或者公司前台。3: 2的比例可以给用户带来更大的创作空间。嗯,以上都是我的大脑。爱范儿主编何老师说:“插上电源,开机。”我就像黑洞一样把自己从这张“脸”里拉了出来。

插上电源点亮屏幕后,我想在这里打断一下。为了保证整个屏幕的整体性,屏幕右边框的电源键和音量键几乎都是嵌入边框的,比Surface Pro 4上的还要低。如果是第一次使用Surface Studio,可能需要一段时间才能找到。

在Surface Pro 3上,音量键设计在机身边框左侧。这种看似合理的立场,实际体验中其实很不愉快。因为当我尝试单手调节音量的时候,如果不是用手指按住机身,机身很容易被手指推开,这也是为什么后来Surface Pro 4和Surface Book的音量键都去了机身的顶框。

Surface Studio上的电源键和音量键之所以回到侧面,是因为整个屏幕上下调节。如果还是放在上面或者下面,虽然有很强的阻尼,但是还是会改变屏幕的角度。另外,设计在右边框较低的位置,伸手可及的地方。说多了,这可能不是大家想知道的,但却是日常使用中方便舒适的细节。不过如果耳机孔也设计在这里就更好了。

屏幕点亮后,有一种坐在电影院等待大片开场的感觉。192的ppi虽然没有何老师的2017款iMac 218高,但也不用在屏幕上数像素,坐在离这个“巨屏”近40 cm的地方。哪里可以找到像素?在Surface Studio上,微软还增加了DCI-P3颜色配置选项,此外还有sRGB和亮色,这些都是Surface Pro上没有的。

某种程度上,Surface Studio的屏幕给人的第一印象就像一面镜子,镜子呈现的内容是无法用像素来计算的。想看看这个屏幕的显示效果有多精细,看看自带的猫头鹰壁纸就知道了。

不过,在一边欣赏一边办公时我发现,面对着这样一张大“脸”,实际工作时并不是特别的方便,甚至感到有些累。由于很多工作多是在浏览器中完成,当习惯性的把浏览器开到最大化后,我的坐姿较为低矮,需要抬头才能看到我要切换的标签页,除非我挺直腰杆办公,但坚持不了太久就会觉得累。

此外,鼠标在如此大的屏幕上,很容易“丢失”,晃动许久才能找到,不像Mac OS 上快速晃动鼠标时会有短暂的放大效果,便于找到鼠标。

当然,我也尝试将Surface Studio 上的鼠标设置成大一号的,但是由于绑定了我的微软账号,Surface Studio 上的系统设置会被同步到我的Surface Pro 4 上,12.3 英寸的屏幕上会出现一个硕大的鼠标,这种系统偏好设置上的同步让我感到颇为疑惑。

不过后来才发觉,在这么大的“脸”上办公,正确的姿势或许应该是这样的:

面对着这样一张“脸”两个星期,当我用回到我的苏菲时,感觉自己什么都看不见了。不过也稍显勉强的得出了一个结论,这张“脸”,并不是给坐办公室码字的人看的。

但这就是一个看脸的世界虽然Surface Studio 的“脸”不是给一般人看的,但它的颜值之高,毋庸置疑。

我不是一个重度的台式机用户,甚至有些反感台式机,因为坐在台式机前,大概永远只有一种姿势。而且,记得当笔记本这种东西出现时,面对又笨又重长相还不讨好的台式机,实在没有在家里摆一台的欲望,曾经家里第二台也是最后一台戴尔台式机早已吃灰十多年。

于我而言,需求是一方面,但对台式机无感的首要原因是他们大多数都长的不好看。

不过,台式机的长相也有例外,一体机阵营里,iMac 三年如一的设计语言拿到现在也还是很耐看,放在整洁的办公桌上算的上是一件艺术品了。

Surface Studio 可以说是除iMac 外最具设计感和美感的一体机了,而从某种程度上来说,它更加的充满新鲜感。

虽然磨砂和金属质感的处理方式以及镁铝合金已经在其他Surface 产品中存在很久,但当看到一块更大更完整的金属面板在自然光下散发出的淡淡光泽,能想到的只有优雅二字,它并没有因为大,而变得粗犷。

Surface Studio 可以被看作由3 个部分组成,显示器,铰链和底座。由于绝大部分元器件都被放置在了底座中,Surface Studio 的屏幕可以被做的更薄,整体厚度为12.5 毫米,但视觉上与机身厚度仅为8.5mm 的Surface Pro 4 非常接近。

底座的设计也是标准的Surface 风格,但看起来更像是一台小机箱,也难怪有人会认为Surface Studio 不是真正意义上的一体机。但这也正是我提到的“新鲜感”,微软的这个设计,让分体和一体的概念变得很模糊,也让Surface Studio 变得与众不同。

“多”出来的底座,让整个设备看起来更加的稳重,不会有头重脚轻的感觉。整个底座只有后面有开孔,分别是4 个标准USB 3.0 接口、标准以太网口、Mini DisplayPort 视频端口、SD 卡插口以及3.5mm 耳机插孔,电源插孔则设计在中间位置的位置。

底座下方为一周散热孔,被隐藏在了金属机身下面,整体看来非常的简洁,坐在它面前,根本不用担心被任何线缆搞得心烦意乱。

由于最底部接触桌面的部分尺寸要比机箱略小,在阴影的衬托下,有时会给人一种浮在桌面上的错觉。在写这篇文章的时候,往往会分神忍不住多看两眼这些奇妙的设计。

只要房间还算整洁,摆在那里,也绝对能算作一件设计颇佳的艺术品。Surface Studio 的颜是那种让人忍不住多看两眼,还忍不住再抚弄两下的颜。

玩不够的零重力铰链Surface Studio 本体中最值得玩味的,或许就是那个能支撑起这张28 英寸大,5.89 公斤重大脸的零重力铰链了。

铰链的部分并没有采用和机身相同的配色,而是采用了抛光铬的工艺。虽然从正面很难看到它,但是微软的这种高光的处理方式相当于告诉人们“快来看这里,这里很特别”。

零重力铰链的设计确实很特别,因为我用一根手指就能优雅的将这个又重又大的脸推倒,就像各种神剧中男女主互相将对方推倒那样简单。

零重力带来的微妙感在于,不用费多大力气就能将屏幕角度的调节掌控于指尖,而其满足感在于,只要松开手,屏幕就会稳稳地定格在当前的角度,不会再有任何上下的晃动。这都得益于由80 个精密部件组成的零重力铰链,而其出色的手感来源主要的功臣则是下图中的几条金属弹簧。

办公室里几乎所有人都抱着Surface Studio 的屏幕上上下下好几次,每个人对铰链的体验,也快成为一种玄学了,因为真的很难用语言来形容。

如果真的要用语言来形容,爱范儿运营主编学文叔叔在抱着屏幕爽了10 分钟后的一席话,让我明白,最懂Surface Studio 的,可能是这个男人:

这种阻尼感就值一万块了,有了这种深入灵魂,形神合一的阻尼感,什么都不想做不想要,只想每天升降几次Studio 的屏幕。那种由轻到重,随后和手掌力道完美融合的行云流水之感,让你觉得,这世上最忠诚的是右手,而最懂右手的,是Surface Studio。

好好说话呢,就是Surface Studio 屏幕和铰链的每一个走位和角度都被设计和调教的刚刚好,屏幕的任何一种姿态都能满足你和你的手。Surface Studio 屏幕最小的角度能达到20,从正面看过去几乎处于一个平放的状态。

微软称,之所以不设计0 角,是怕用户将水杯等物品直接放在这块价值2000 美元的屏幕上。当角度来到20 时,屏幕下边框已和桌面接触,而微软也为此专门在下边框设计了一条防刮条,防止金属后壳与桌面直接接触。

零重力铰链之所以这么好用,还有一个隐藏的部件再帮忙。微软的在屏幕内部设计了一个蝶形组件阵列,这个设计可以将推动屏幕的力量转移到铰链上。

此外,虽然零重力铰链的设计足以支撑这块屏幕,但当屏幕处于躺倒状态时,使用者,尤其是创作者会习惯性的趴在屏幕上进行创作,这时如果单靠铰链的力量,虽然依然能够承托起屏幕,但由上到下的压力很容易给如此大的屏幕造成损坏。

蝶形组件还可以增强屏幕后方的刚性,当用户趴在屏幕上时能够提供额外的可靠支撑,这也让我可以更近距离的接触到它。

是不是觉的少了点什么,CPU、GPU、显卡性能怎么样,单核双核跑分成绩在那个档,硬盘读写速的如何?

象征性的说两句吧,第六代i7 6820HQ 处理器和第七代i7 7700HQ 的整体性能其实相差不大,GTX 980M 独立显卡虽然不是最新的GTX 10 系列,但已足够使用,这颗独显主要的意义在于做设计渲染时的图形性能的支持,而并非为游戏而生的,当然,玩吸屁股(守望先锋)还是很爽嘚儿。

虽然不是时下最顶尖的配置,但相对于出众的颜值,也已经足够有内涵。其实,还有一个没有罗列那些人人都会测的数据的原因是,当我面对一个35888 元人民币的艺术品时,只顾得欣赏,直到写到这里才想起来,那些正经的数据都忘记测了,讲真。

以上知识分享希望能够帮助到大家!

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