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3D旋转音效颇受青睐,原来是一款VR音频

发布时间:2023-08-26 10:14:31编辑:温柔的背包来源:

3D旋转音效颇受青睐,原来是一款VR音频

很多朋友对3D旋转音效颇受青睐,原来是一款VR音频不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

随着时代和科技的发展,人们对生活质量的要求也在不断提高。为了满足用户对音乐聆听的苛刻追求,原本只具备播放功能的音乐播放器开始从普通音效切换到专业音效。这种用户需求推动音效技术升级的反向机制,也成为音频处理领域“黑科技”频频出现的主要原因。

一般来说,音效的主要作用是增强场景的真实感、气氛或戏剧信息。至于音频播放,是为了给观众更身临其境的体验。我们熟悉的有三星DNSe音响技术SRS(WOW) 3D环绕声技术,飞利浦推出的LifeVibes音响技术,iriver Xtreme3D音响技术。

以最具代表性的非硬件三维声场SRS为例,其核心是利用两个扬声器获得环绕声效果。它从听觉心理学的角度,模拟了一个三维声场,使听者感觉置身于三维声场中,从心理上和主观上还原了原声源在双耳处引起的声波状态,再现了原声源的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。但如果SRS WOW调的太大,就会导致声音发散,声音失真的弊端就会显现。

飞利浦推出的LifeVibes音效是一种内存占用极低的专业级音效技术,是专门为数字音乐产品开发的。它的特点不仅仅是改善音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。但是开启3D音效后,声音也会相应失真,感觉比较浑浊,实际听起来感觉不是特别理想。

Xtreme 3D还可以带来3D环绕声效果,其本质是虚拟环绕声技术在MP3中的应用。需要指出的是,这种模拟声场在中高频会让人感觉很弱,中频会部分失真。从听的角度来说,挺电音的。所以Xtrem3D更倾向于渲染音乐会和现场爵士音乐,但不适合大型交响乐和新时代。

相比以上三种有代表性的专业音效,3D旋转音效更受用户青睐。该技术是酷狗音乐研发的具有代表性的娱乐VR音频技术。根据“头部相关传递函数”(HRTF),实现虚拟声源的实时旋转和变换,营造真实的三维声音舞台,最大化音乐的娱乐效果。

为了使用户在使用耳机收听时能够体验到逼真的立体声环绕音效,音频播放设备采用HRTF(Head Related Transfer Function,头部相关传递函数)处理技术对待播放的音频数据进行处理。

据悉,为了实现音频数据的HRTF处理,开发人员需要事先通过双耳录音技术在声学室内采集一系列以人头为中心的HRTF数据,记录下每一个HRTF数据对应的HRTF数据采集点与人头的相对位置,从而将HRTF数据与相对位置关联写入音频播放设备。

当音频播放装置对音频数据进行HRTF处理时,根据当前设置的虚拟声源与头部的相对位置,搜索匹配的HRTF数据,以利用HRTF数据处理耳机左右声道的音频数据。

然而,为了保证能够找到匹配的HRTF数据,从而达到更真实的播放效果,开发者需要在以人头为中心的球体表面密集采集大量的HRTF数据,相应地,音频播放设备需要配备大容量的存储设备来存储HRTF数据,这就导致HRTF处理技术无法应用于低端音频播放设备。

根据蝮蛇声学实验室的分析,为了实现更真实的VR音频体验,需要采集上述球面上至少710个点的HRTF特征数据。这意味着在音乐播放过程中,仅音频VR的处理部分就需要超过100M MB的RAM,这是移动设备无法接受的。因此,蝮蛇声学推出了一种“声线追踪”技术,可以用于这种应用。

通过这项技术,3D旋转音效成功地将710个HRTF特征点简化为31个,效果几乎和以前一样,此时的RAM占用也减少到了4 MB。

3D旋转音效相比其他技术在用户体验上有什么优势?操作原理是什么?原来,3D旋转音效体验可以让用户在听歌时,以360度立体动态的方式,明显感受到声音围绕左耳-后脑勺-右耳-正面-左耳旋转的音效。听电子歌曲时使用这种音效,会更有动感和立体感,可以体验到“歌手一直围着自己跑着唱”的动感效果。

从音响技术发展的大趋势来看,专业音响技术迭代周期越来越短的原因,恰恰是用户对听觉感官需求的主观推动,客观上倒逼技术进步,以及各大音响品牌对以往成果的不断借鉴和融合。

作为将媲美三星DNSe音效技术SRS 3D环绕音效技术和飞利浦LifeVibes音效的专业音效技术,被戏称为“VR音响”的酷狗3D旋转音效能否保持并续写带给用户的传奇听感,还需要时间的检验。

以上知识分享希望能够帮助到大家!