鹿沼土和硅藻土哪个好? 硅藻土颗粒
2023-08-28
很多朋友对Meta官宣Quest,3,苹果首款头显产品发布在即!XR行业新一轮上升期将至不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。
电子发烧友网报道(李弯弯撰稿)北京时间6月1日晚,Meta正式发布了最新一代虚拟现实(VR)耳机Quest 3,售价499美元起。卖。日前,有消息称,苹果也可能在即将召开的WWDC 2023 上发布首款头戴式显示产品。近年来,全球消费电子产品销售低迷,耳机也不例外。 Meta和苹果发布的新款头戴式显示设备能否给行业带来转机也是外界关注的焦点。 Meta发布的Quest 3有哪些亮点?扎克伯格在社交媒体上表示,Quest 3是全球首款主流高分辨率混色显示设备。从官方公告和视频中可以看出,配备高分辨率显示屏和Pancake Optics解决方案的Quest 3最大的升级亮点是MR功能。与Quest 2 仅配备黑白摄像头不同(因为只有在设置游戏空间时才需要外接摄像头),Quest 3 在正面安装了两个彩色摄像头和两个普通摄像头,使得系列混合现实应用程序。作为首款MR头戴式显示产品,Quest 3融合虚拟现实的能力得到了大幅提升。例如,Quest 3可以智能理解并响应现实世界物体的变化,用户可以直接佩戴耳机在现实世界中移动。据Meta 称,以前的产品很少如此自然。具体来说,虚拟(增强)现实技术可分为1、虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指由计算机生成的模拟真实环境,让用户获得身临其境的体验; 2、 增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界的基础上融入计算机生成的图形,从而以数字方式增强我们所看到的内容; 3、 混合现实(Mixed Reality,MR) AR和VR 将现实世界和虚拟世界混合在一起,生成新的可视化环境。而Meta新发布的Quest 3实现了AR和VR的融合,可以将现实世界和虚拟世界混合在一起,对于用户来说,体验会更好。此外,与Quest 2相比,Quest 3更轻,设备更薄40%。 Meta 还重新设计了Quest 3 的Touch Plus 手柄,去掉了手柄外侧的追踪环,并融入了Touch Pro 上首次亮相的TruTouch 触觉反馈技术。据Meta介绍,Quest 3采用Direct Touch技术,从系统层面直接支持徒手交互。打开盒子后,用户可以直接徒手交互,无需设置或使用手柄。内容方面,Meta 表示,Quest 3 兼容Quest 2 中的500 多种VR 游戏、应用和体验,并且还有许多新的VR 和MR(混合现实)游戏等待发布。 VR行业及产业链现状目前VR一体机已成为市场主流产品形态。一体式VR设备通过内置独立处理器解决了线缆束缚的问题,拥有更高的使用自由度。近年来,一体机VR设备已成为市场主流产品形态。根据Wellsenn XR数据,2022年全球VR设备出货量占一体机VR设备的97%;在应用市场方面,VR行业实现了从B端到C端的市场跨越,2022年C端市场占全球VR出货量的比例将达到97%。然而,近年来,VR/AR头戴式显示设备的整体销量并不理想。市场研究机构IDC最新发布报告显示,2023年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式显示器出货量将以更快的速度增长,一季度大幅下滑。报告显示,2023年第一季度AR/VR耳机出货量同比下降54.4%,其中VR耳机占比96.2%。
VR/AR头戴设备前五名厂商中,Meta以47.8%的份额继续领先;索尼凭借其PSVR 2 耳机,本季度占据了35.9% 的市场份额;市场份额从去年的4.4%上升到今年的6.1%; DPVR和HTC排名第四和第五,份额均不足2%。在全球消费电子销售不理想的背景下,市场对Meta发布的新品以及苹果首款头戴式显示设备的推出充满期待。从上面可以看出,与之前的产品相比,新款Quest 3确实有很多亮点。此外,苹果即将推出的耳机产品被认为是该公司有史以来制造的最复杂的硬件产品。据悉,该设备采用“非传统曲面设计,轻薄超轻”,并且该设备可能会加入更多AI技术。如果Meta和苹果发布的新品能够带动一波市场,那么这对于产业链来说也是一个好消息。 VR设备上游主要为设备零部件和OEM/ODM。 VR设备的上游组件可分为核心组件耳机、其他组件以及配套外设。中游定位为各类VR终端品牌,包括Meta、Pico、大鹏等,下游应用场景分为B端和C端,涉及娱乐、健身、影视、社交等领域其中游戏是当前VR设备最重要的下游应用。头戴设备的核心部件占VR硬件成本的近80%。具体来说,VR头显的核心部件主要分为芯片、显示模块、光学模块、传感器、通信模块和声学器件。根据Wellsenn XR的Pico 4拆解报告显示,芯片是消费级VR设备的关键成本。占比约31%,其次是显示模组和光模组,分别占比23%和12%。芯片方面,高通XR2芯片是现阶段的核心XR芯片。例如Quest2、 Pico4、 爱奇艺奇遇3、 HTC Vive Focus 3等主流VR一体机均采用高通XR2芯片,集成头显6Dof功能,支持七颗并联摄像头、透视、5G等功能,是目前VR一体机的绝对主力芯片。此外,苹果和联发科也势头强劲。在显示模组方面,Micro-OLED具有高PPI、小尺寸、低功耗等优势。 Pancake+Micro OLED有望成为未来主流方案。涉及企业主要为京东方、瑞丰光电、隆力科技;光模组方面,采用折叠光路的Pancake重量更轻,底部更厚,主要有欧菲光、水晶光电、三力普等。 总结综合来看,未来几年VR设备的出货量还是值得期待的。一是近期Meta和苹果两款重磅新品的发布,将为VR市场带来信心。 Meta已经发布的Quest 3确实有很多创新,这会在一定程度上促进消费者的购买。此外,游戏是当前VR设备出货量的重要驱动力。 2020年,游戏将占全球VR用户应用场景的50%。如今,VR设备的应用场景仍在不断扩大,应用内容也在不断丰富。不仅仅是游戏,VR在社交、教育、直播、影视等方面也发挥着作用。
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