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体验赛车手的感受,VR体验店,赛车模拟器给你最真实的赛车体验

发布时间:2023-09-21 12:26:05编辑:温柔的背包来源:

体验赛车手的感受,VR体验店,赛车模拟器给你最真实的赛车体验

很多朋友对体验赛车手的感受,VR体验店,赛车模拟器给你最真实的赛车体验不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

今年的CES上,很多人还在寻找虚拟现实的杀手级应用。虽然这类设备在过去几年中受到了消费者的冷遇,但从CES上展示的各种进展来看,VR行业有望在2018年迎来更加令人满意的新篇章。今天ARinChina就来聊聊与河马文化CEO卢华来探讨虚拟现实设备如何应用于娱乐体验领域。

ARC:在介绍产品之前,我们其实更感兴趣的是你们的制作团队。您能给我们简单介绍一下您的团队吗?

鲁华:我们队首先有一个TD组。 T指技术,D指导演。是一个专门帮助技术总监实现艺术效果的技术总监团队。我们目前使用的第三方软件和第三方流程管理系统可能无法满足导演、艺术总监和项目经理的需求。我们需要根据他们的需求,开发基于这些第三方软件的插件和软件。 TD团队一直负责计算机图形学的研究,主要是为了在计算机图形学的基础上实现更丰富、更高标准的艺术效果。同时,我们的节目组需要优化我们的制作流程,以便我们的剧组能够更好地协调和协作。一起。 2012年,扩大了部分展览展示项目。在项目中,TD团队发现了另一块业务,那就是多媒体展览展示项目的开发。随着VR行业的兴起,我们也进入了这个行业。一些基于计算机行业图形和相关电影级别的行业应用经验已经应用于虚拟现实行业。基于此,我们也做了很多内容产品。

ARC:4D电影《海上传奇》的制作对声音有哪些高要求?有什么样的视觉呈现方式?

陆华:影片环屏版的屏幕分辨率可以达到3072768p,所以声音要求必须有高配置的音乐工作站,杜比全景声,5.1声道音效+特效低频震动轨+特效耳机立体声。设计的三维效果需要在屏幕上明显,这样才能营造良好的观影沉浸感。

ARC:游戏娱乐案例中的《VR光路》是一款什么样的VR休闲游戏?玩家有什么样的体验和反馈?

鲁华:这是一款基于Vive的VR休闲游戏。它将传统跑酷与VR游戏环境相结合,创新性地融入了光影涂鸦、VR机制、雾气等游戏元素。并支持限时挑战、极限挑战、解锁挑战等多种游戏模式。该游戏充分利用了Vive设备的空间追踪特性。玩家需要不断变换视角,改变身体姿势,甚至使用特定的姿势才能成功通关。玩家需要有强烈的创新和探索精神。

《VR光路》游戏ARC:VS虚拟模拟游戏中赛车模拟器是如何使用的?

陆华:赛车模拟器主要采集游戏中路面和车辆加速度的数据。经过运动算法洗掉后,可以实时显示高频抖动、转向离心力、真实推回加速度,可以充分利用伺服电机的功率。高响应特性,侧滑转向加速度接近1G,准确再现路面每一个细节,更好地反馈每一步操作,给用户最真实的赛车体验。

VR新车试驾ARC:VR新车试驾与传统新车试驾最大的区别是什么?

鲁华:传统的新车试驾,比如4S店,由于空间有限,无法容纳太多的车辆。总体而言,它们无法更好地满足消费者的试驾体验。 VR汽车体验馆的设计将视觉模拟与科技应用于新产品体验相结合,让体验者在观看外观和外观的基础上,拆解汽车零部件、改变汽车颜色和内饰材料、模拟驾驶体验并与虚拟图像进行交互。了解参数,有助于买家更好地体验汽车的性能。

VR赛车体验ARC:您认为数字博物馆的建设与传统展览有什么区别? MR技术在该领域有哪些应用?

鲁华:博物馆一开始主要以展览为主。后来,随着声光技术的进步,出现了多媒体、互动娱乐等多种实体展览项目。主要目的是拓展视野、传播知识、娱乐消遣。传统的观展方式依赖于KT版本、讲解、视频等,而MR将脱离传统方式,让用户看到叠加在物体上的三维虚拟信息和动画。用户可以通过MR的解构动画、模拟动画、虚拟环境动画等方式对展览内容有更深入、透彻的了解。因此,混合虚拟现实技术在该领域将具有巨大的应用价值。

数字博物馆展览ARC:您如何看待“极限玩吧”体验店带动商场客流量?对游乐设备有更高的要求吗?

陆华:从2016年开始,团队将虚拟仿真、虚拟现实产品融入线下实体体验店,建立了自有品牌“极限玩吧”体验店。截至2017年3月,“极限玩吧”已在上海、北京、南京、郑州等地开设体验店,并赢得了消费者的认可。游乐设备以高科技感、高仿真度、高安全性而著称。可以满足各年龄段消费者尤其是参与度较高的亲子群体的游戏需求。同时,“极限玩吧”还能有效带动商场客流,吸引更多年轻群体、亲子家庭、极限运动爱好者到商场消费。

ARC:VR技术在“攀登珠穆朗玛峰”体验活动中是如何落地的?您能给我们详细介绍一下吗?

VR攀登珠峰鲁华:是一款基于虚拟现实的内容产品。它通过90平方米的物理空间环境模拟距离珠穆朗玛峰最近的珠峰大本营。攀登珠穆朗玛峰的过程大约有150米,允许很多人攀登。现实生活中,珠穆朗玛峰缺乏相应的机构培训和资金,不可能实现攀登珠穆朗玛峰的梦想。这样,当用户戴上我们的设备时,就像戴上登山包和登山头盔一样,眼前看到的就是整个喜马拉雅山。他需要实际用自己的双脚,一步步走向珠穆朗玛峰的顶峰。在90平米的空间里,我们采用了激光定位系统进行光学跟踪,很好的捕捉到了人体的姿态。环境中轻轻吹过的场景是视觉引导的。而且物理感能够更好的模拟当时的现场环境,包括双手的捕捉,地面也会布满雪的纹理,攀登过程中双手会触碰冰塔,还有一些绳索雪山登山过程中的桥梁。最后,我们跟随一位老导游,经过150米的路程,登上了珠穆朗玛峰的山顶,然后鸟瞰了整个喜马拉雅山。

ARC:谈话结束时,我了解到您和您的团队开发了虚拟现实设备?那么下一阶段有没有计划尝试开发增强现实设备呢?

陆华:我们公司从“文化与科技融合”的理念出发,实施国际化开发、动漫影视内容虚拟现实设备研发制造、全产业链整合营销的发展战略,形成一流的品牌影响力和行业竞争力。作为目标。在增强现实设备方面,我们主要是通过多重集成的方式组合起来,并不进行自主研发。

以上知识分享希望能够帮助到大家!