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NOLO,VR打破VR行业壁垒_让所有_VR_头盔“动起来”

发布时间:2023-09-25 08:02:29编辑:温柔的背包来源:

NOLO,VR打破VR行业壁垒_让所有_VR_头盔“动起来”

很多朋友对NOLO,VR打破VR行业壁垒_让所有_VR_头盔“动起来”不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

时至今日,曾经火爆一时的VR行业仍未走出寒冬的阴霾。然而,这样的寒冬是一把双刃剑。一方面造成了VR行业的持续低迷;另一方面,这也是一个去泡沫的过程。正所谓大浪淘沙,我们更容易找到优秀的企业。

而2015年VR高潮中成立的NOLO VR(於陵智能控制)可能就是其中之一。动点科技2016年报道过一次。之后寒冬来袭,行业不景气。当我们还在怀疑公司是否还活着的时候,2018年5月底,我们听到了凌于之控股A轮融资的消息,60人的团队还是拿到了不少钱,达到了1000万美元。

“VR泡沫并没有真正对我们造成太大影响,我们的融资也特别顺利。我们谈了差不多一个月。而且我们的领投机构——蓝驰创投看了4年VR,投了几百家公司,但是他们只投了一家VR公司,那就是我们。”nolo VR CEO张道宁告诉点点科技。那么,NOLO VR是如何赢得投资者青睐的呢?赋能VR行业

更加便携高效的移动VR被寄予了振兴VR产业的重托。然而,在2017年之前,移动VR与PC VR相比有着巨大的体验差距。例如,HTC Vive具有位置定位和跟踪功能,用户可以在虚拟世界中行走。当时的移动VR产品是无法做到这一点的。用户可以做的是通过摇头来改变他们的观点。所以当时的移动VR更多的只是一个看电影的神器。

当然,各大移动VR公司也在尝试解决这个问题,包括HTC Vive Focus和Pico Neo等产品都在尝试利用眼镜内置的双摄像头来实现定位和追踪功能。另一方面,NOLO虚拟现实采用了另一种方法来赋予移动虚拟现实相同的功能。

张道宁介绍,他们研发的产品名为NOLO CV1,硬件由一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄组成。工作时,定位基站向空间发射编码的声、光和无线电信号。在接收到信号后,每个定位标记将经历一定的处理,以计算其相对于定位基站的空间位置。

在参数方面,定位基站具有FOV Fov 100度和半径5米的有效定位范围。理论上可以在定位范围内同时定位无限个定位标记,并且可以达到120Hz的定位刷新率和毫米级的定位精度,定位延迟也小于20毫秒,售价199美元。

此外,在设备兼容性方面,张道宁介绍,NOLO CV1已经适配市面上几乎所有的移动VR头盔产品和安卓手机。“用户第一次设置只需要几秒钟,就能真正在虚拟世界中移动,用手(手柄)与虚拟世界中的事物互动。”

这里有一个问题值得一提,就是目前NOLO CV1的销售套件中只有一个定位基站,而且视野是100度,也就是说用户不能背对基站使用。

对此,张道宁解释说,移动VR的使用场景应该类似于索尼PS VR,而不是HTC Vive:只需将定位基站放在用户面前的桌子上,将头盔定位器固定在头盔上,用户就可以舒适地躺在沙发上,享受“头6手6”的VR体验(即设备可以跟踪用户头部和手部的平移和旋转)。

“个人VR设备不需要走来走去。我们认为最理想的场景是走到沙发上,然后你就可以玩了。”张道宁认为,HTC Vive使用的灯塔定位系统,可能只有在B端体验店才需要。因此,NOLO VR不会成为另一个HTC或灯塔。“就算有能力做,也不要做。”张道宁强调。工业壁垒

“手机这样的成熟行业会有很多ODM或者OEM解决方案提供商。企业只需要采用这些成熟的解决方案就可以快速做出产品,但在我们这个行业,目前还没有这样的解决方案提供商,一切都要靠自己。”张道宁表示,NOLO方案涉及声、光、电等多个学科,一个企业同时聚集声、光、电方面的人才并不容易。“而且这些领域积累的知识和经验,不像代码本身那么容易被复制。”

此外,专利也是行业壁垒的一部分。张道宁说,在过去的三年里,他们已经积累了80项专利。最后,也是最重要的,NOLO VR正在尝试建立自己的行业生态。——这个名为NOLO家园的平台于今年6月正式上线。“你可以把它想象成Steam VR的手机版。”张道宁表示,这是全球首个6自由度移动VR应用平台。

当然,也有很多公司尝试做VR应用平台。几乎每个VR头盔厂商都有这样的愿望,像谷歌这样的巨头也不少。那么,VR头盔配件公司NOLO VR的原因是什么呢?对此,张道宁笑称:在移动端,NOLO也可以作为赋能工具,可以让任何一款VR头盔都具备“头6手6”的能力,所以NOLO VR做“头6手6”的移动VR内容更有优势。

至于如何吸引开发者把内容移植到NOLO家园,张道宁更有信心:“总会有人做的。”融资后的下一步除此之外,张道宁还介绍了融资后的规划:首先会引入更多内容,尤其是优质游戏,夯实生态基础。二是进一步升级优化产品,迭代的方向是让设备更加便携、轻便、高效。三是完善自己的全球产销体系。

“之前我们都是被动销售,都是众筹或者对方找上门的。我们没怎么宣传自己。尽管如此,我们在大约半年的时间里卖出了1万多台设备,用户留存率非常高。目前真实用户也已经过万。”既然要组建自己的销售团队,张道宁自然给公司定下了销售目标:“今年再多卖几万台吧!”

不过,尽管如此,张道宁并不认为VR会很快爆发。“可能需要三到五年才能变得像电视一样受欢迎。”

“手机这样的成熟行业会有很多ODM或者OEM解决方案提供商。企业只需要采用这些成熟的解决方案就可以快速做出产品,但在我们这个行业,目前还没有这样的解决方案提供商,一切都要靠自己。”张道宁表示,NOLO方案涉及声、光、电等多个学科,一个企业同时聚集声、光、电方面的人才并不容易。“而且这些领域积累的知识和经验,不像代码本身那么容易被复制。”

此外,专利也是行业壁垒的一部分。张道宁说,在过去的三年里,他们已经积累了80项专利。最后,也是最重要的,NOLO VR正在尝试建立自己的行业生态。——这个名为NOLO家园的平台于今年6月正式上线。“你可以把它想象成Steam VR的手机版。”张道宁表示,这是全球首个6自由度移动VR应用平台。

当然,也有很多公司尝试做VR应用平台。几乎每个VR头盔厂商都有这样的愿望,像谷歌这样的巨头也不少。那么,VR头盔配件公司NOLO VR的原因是什么呢?对此,张道宁笑称:在移动端,NOLO也可以作为赋能工具,可以让任何一款VR头盔都具备“头6手6”的能力,所以NOLO VR做“头6手6”的移动VR内容更有优势。

至于如何吸引开发者把内容移植到NOLO家园,张道宁更有信心:“总会有人做的。”融资后的下一步除此之外,张道宁还介绍了融资后的规划:首先会引入更多内容,尤其是优质游戏,夯实生态基础。二是进一步升级优化产品,迭代的方向是让设备更加便携、轻便、高效。三是完善自己的全球产销体系。

“之前我们都是被动销售,都是众筹或者对方找上门的。我们没怎么宣传自己。尽管如此,我们在大约半年的时间里卖出了1万多台设备,用户留存率非常高。目前真实用户也已经过万。”既然要组建自己的销售团队,张道宁自然给公司定下了销售目标:“今年再多卖几万台吧!”

不过,尽管如此,张道宁并不认为VR会很快爆发。“可能需要三到五年才能变得像电视一样受欢迎。”

以上知识分享希望能够帮助到大家!

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