esata接口,eSATA
2024-01-01
很多朋友对Media,Encoder是啥_Adobe_Media_Encoder使用教程不是很了解,每日小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。
什么是媒体编码器?Adobe Media Encoder用作Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects、Adobe Audition、Adobe Character Animator和Adobe Prelude的编码引擎。您也可以将Adobe Media Encoder用作独立的编码器。使用Adobe Media Encoder,您可以将视频导出到视频共享网站,如YouTube和Vimeo,以及从专业录音棚到DVD播放器、手机和高清电视的各种设备。我内存16G,其余都是边推荐的显卡。
这次的拍摄器材是一个小相机,该死的,一开始是有预设焦距的,下面的样张都是模糊的。请选择一个单一的重点,然后是一个大电影。感觉高端吗?但这个更骚。我用的版本不是最新的。最新版本有提醒我完成的功能,完成后可以关闭。当您移除它时,会提示您,即移除该项目。就像Pr一样,鼠标在屏幕中间滑动,屏幕就会被预览。
当你点击它时,会出现一个进度条。转码时,下面会出现视频的详细来源信息。我的破电脑在具体转码中只能用OpenGL加速,还可以加一个剪贴蒙版。裁剪后,可以选择一些填充选项。值得一提的是,它支持lut!直接上色就能看出以上三种颜色是不同的。什么是SDR?我觉得大概率搜索这个东西的话,会是软件无线电。事实上,它与HDR形成了鲜明的对比。
SDR或标准动态范围是视频和电影显示的当前标准。不幸的是,它受到这样一个事实的限制,即它只能代表HDR所能达到的动态范围的一小部分。因此,HDR保留了监视器对比度可能成为障碍的场景中的细节。另一方面,SDR缺乏这种能力。
HDR的亮度不如SDR。如果你看直方图,整个画面的亮度不如SDR,但HDR在动态范围上比SDR好。即使SDR在天空中很亮,整个画面也是灰色的,低动态范围=低对比度。如果用低亮度屏幕打开HDR,自然暗部容易黑。1600尼特以下是没有的。一个是升级源文件,一个是从显示器的显示设计。您可以在此设置这样的值。
还有图像叠加的功能,可以添加自己专属的Logo。这里有一个测试,你也可以添加一些重叠的浮动层的图像。就像这样,我不懂叠加有什么用,但肯定有用。以上是时间码的计算模式!这个功能很优秀。转码后,可以上传到本地服务器。我的屏幕有点小,下面有预览用的小丝带。
这是写的任务队列,因为一个视频通常是很多段,一个一个操作要花很多时间。下面是使用队列的功能。
将您要编码的文件添加到队列面板。您可以将源视频或音频文件、Adobe Premiere Pro序列和Adobe After Effects合成添加到要编码的项目队列中。您可以将文件拖放到队列中,或者单击“添加源文件”并选择要编码的源文件。您也可以从其他Adobe应用程序将作业直接发送到队列。这样,AME可以在后台渲染的同时继续工作。支持导出到AME的Adobe应用程序:
premiere Pro After Effect sausion character Animatorpreludecuda这里的处理可以实时显示处理进度。我们需要看看最后转码是否完成。我们可以去日志了解更多的问题。
硬盘上的任何文件夹都可以被指定为“监控文件夹”。当选择“监控文件夹”时,任何添加到此文件夹的文件都将使用所选预置进行编码。Adobe Media Encoder将自动检测添加到关注的文件夹中的媒体文件,并开始编码。使用Adobe Media Encoder将剪辑拼接在一起:当添加到队列中时,多个媒体文件可以合并成一个文件。若要将媒体文件拼接在一起,请执行以下一项操作:
选择文件添加源。在对话框中选择要拼接在一起的资源,然后选中“将剪辑拼接在一起”复选框。单击“打开”将拼接的剪辑添加到队列中。媒体文件也可以通过其他方式合并。打开媒体浏览器面板。选择要拼接在一起的资源。将选定的资源拖到队列中,注意队列底部显示的选项。将文件放在文本上,上面写着“拖放到这里将剪辑拼接在一起。”。
您也可以从桌面拖移资源来创建拼接剪辑。新拼接的剪辑将被添加到队列中。另一种方法是打开媒体浏览器面板。选择要拼接在一起的资源。右键单击资源,然后选择“将剪辑修补在一起”。新拼接的剪辑将被添加到队列中。
由于源是按字母顺序排列的,拼接剪辑的名称将自动设定为系列中的第一个剪辑。默认情况下,拼接片段的名称处于编辑模式。如有必要,您可以输入自定义名称进行更改。按Enter键更改名称。通过点按队列中的源名称,您可以随时给当前未编码的拼接片段重新命名。当添加的源有这个编码时有很多。编码模式可以转换成什么样的视频?
一些文件扩展名(如MOV、AVI、MXF和FLV)引用容器文件格式,但不引用特定的音频、视频或图像数据格式。容器文件可以包含使用各种压缩和编码方案编码的数据。Adobe Media Encoder可以导入这些容器文件,但能否导入其中包含的数据取决于安装的编解码器(尤其是解码器)。
通过安装其他编解码器,您可以增强Adobe Media Encoder导入其他文件类型的能力。许多编解码器必须安装在操作系统中,并在QuickTime或Windows格式的视频中用作组件。可见和不可见,FLV和F4V格式是与一组视频和音频格式相关联的容器格式。F4V文件通常包含使用H.264视频编解码器和AAC音频编解码器编码的视频数据。
FLV文件通常包含使用On2 VP6或Sorenson Spark编解码器编码的视频数据或使用MP3音频编解码器编码的音频数据。但是,Adobe Media Encoder可以使用On2 VP6视频编解码器而不是Sorenson Spark编解码器来导入FLV文件。此外,Premiere Pro不支持FLV进口。
媒体交换格式(MXF)是一种容器格式。Adobe Media Encoder只能导入MXF文件中包含的某些类型的数据。它可以使用DV、DVCPRO、DVCPRO50、DVCPRO HD和AVC-Intra编解码器来导入松下摄像机使用的Op-Atom类型,以将其记录在松下P2媒体中。Adobe Media Encoder还可以导入MXF格式的XDCAM HD文件。
与某些现代相机相关的一些格式使用MPEG-4编码。例如,XDCAM EX格式使用MP4文件,AVCHD格式使用MTS文件。转换后的音频格式转换后的图像格式支持的字幕项支持的格式支持的快捷键媒体浏览器导出设置波特率到导出设置接下来,写出视频的概念:
以数字格式录制视频和音频涉及文件大小和比特率之间的平衡。当使用压缩功能时,大多数格式通过选择性地降低质量来减小文件大小和比特率。压缩的本质是缩小电影的大小,以便人们高效地存储、传输和播放。
如果您导出电影文件并在特定设备类型上以特定带宽播放,则必须选择编码器(编解码器)。不同的编码器使用不同的压缩方案来压缩信息。每个编码器都有一个相应的解码器,可以解压缩和解释数据进行回放。有大量的编解码器可用;但是没有一种编解码器适合所有情况。例如,适合压缩卡通动画的最佳编解码器通常对压缩真人视频的效果不大。
压缩可以是无损压缩(不丢弃图像的任何数据)或有损压缩(选择性地丢弃数据)。视频和音频数据的两种常用压缩类型是空间压缩和时间压缩。空间压缩适用于单帧数据,与周围的帧无关。空间压缩通常称为帧内压缩。
时间压缩识别帧之间的差异,并且只存储差异,所以所有帧将根据它们与前一帧相比的差异来描述。未改变的区域将重复前一帧。时间压缩通常称为帧间压缩。比特率(数据速率)会影响视频剪辑的质量,能下载文件的用户受到带宽的限制。
使用互联网分发视频时,请以较低的比特率生成文件。网速快的用户查看文件时,不会有延迟或延迟很小;连接不良的用户必须等到文件下载完毕。如果你觉得大部分用户的网速可能不太好,可以制作视频短片,让下载时间保持在可以接受的范围内。
视频是在屏幕上连续快速显示的一系列图像,可以提供连续的运动效果。每秒的帧数称为帧速率,以每秒帧数(fps)来衡量。帧速率越高,每秒用于显示系列图像的帧数就越多,从而使运动更加流畅。视频质量越高,帧率越高,需要的数据越多,因此占用的带宽也就越多。
在处理数字压缩视频时,帧速率越高,文件就越大。要减小文件大小,请降低帧速率或比特率。如果比特率降低,而帧速率保持不变,图像质量将会降低。
最好以原始帧率(视频最初录制时的帧率)观看视频,所以在传输通道和播放平台允许的情况下,一般建议保持较高的帧率。全动NTSC视频,请使用29.97 fps;对于PAL视频,请使用25 fps。如果降低帧速率,Adobe Media Encoder将以线性速率丢失帧。如果必须降低帧率,平均速率会得到最好的效果。
例如,如果源帧速率为24 fps,则将帧速率降低到12 fps、8 fps、6 fps、4 fps、3 fps或2 fps。
关键帧是以均匀的间隔插入到视频剪辑中的完整视频帧(或图像)。关键帧之间的帧包含关于关键帧之间变化的信息。默认情况下,Adobe Media Encoder会根据视频剪辑的帧速率自动确定要使用的关键帧间隔(关键帧距离)。关键帧距离值告诉编码器如何重新评估视频图像,以及将完整帧或关键帧记录到文件中的频率。
如果图片包含大量场景变化或快速移动的动作或动画,那么减少关键帧距离将提高图像的整体质量。较小的关键帧距离对应于较大的输出文件。如果关键帧距离值减小,请提高视频文件的比特率,以保证相同的图像质量。与帧速率一样,文件的帧大小对于制作高质量的视频非常重要。当比特率固定时,增加帧大小会降低视频质量。
图像的纵横比是图像的宽度与高度之比。最常见的图像宽高比是4:3(标准电视)和16:9(宽屏和高清电视)。大多数计算机图形使用宽高比为1:1的正方形像素。在某些数码视频格式中,像素不是正方形的。例如,标准NTSC数字视频(DV)的帧大小为720 x 480像素,但将以4:3的纵横比显示。这意味着每个像素都不是正方形的,像素的长宽比(PAR)为0.91(一个又高又窄的像素)。
隔行视频由两个场组成,这两个场的组合构成了每个视频帧。每个场包含帧中一半数量的水平线;上部场(场1)包含所有奇数行,下部场(场2)包含所有偶数行。隔行视频显示器,例如电视机,首先在一个场中绘制所有的行,然后在另一个场中绘制所有的行,从而显示一个视频帧。字段顺序指定字段的绘制顺序。
在NTSC视频中,新场将以每秒59.94次的速率被绘制到屏幕上,这与每秒29.97帧的帧速率一致。
逐行视频帧没有被分成两个场。逐行扫描显示器(例如计算机监视器)将从上到下依次绘制所有水平线,从而显示逐行视频帧。只要您选择将隔行扫描源编码为渐进输出,Adobe Media Encoder就会在编码前消除视频隔行扫描。高清(HD)视频是指像素大小大于标清(SD)视频格式的任何视频格式。
一般标清是指像素大小接近模拟电视标准(如NTSC和PAL,分别为480或576竖线左右)的数字格式。最常见的高清格式的像素大小为1280x720或1920x1080,图像的长宽比为16:9。高清视频格式包括隔行和逐行格式。通常,最高分辨率的格式以更高的帧速率进行隔行扫描,因为这些像素大小的逐行视频需要极高的数据速率。
高清视频的格式由其垂直像素大小、扫描模式和帧或场速率(取决于扫描模式)指定。例如,1080i60表示每秒隔行60次的1920x1080场,而720p30表示每秒隔行30次的1280x720帧。在这两种情况下,帧速率大约是每秒30帧。黄飞
以上知识分享希望能够帮助到大家!
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