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2024-03-19
《战地2042》第七季内容即将推出,开始了持续支持的第三年。这款实时服务游戏很容易就经历了《战地》系列中最艰难的生命周期,许多粉丝仍然因为发布问题而放弃体验。从那时起,这款游戏已经取得了长足的进步,恢复了系列的主要功能,例如类别,重新设计了每张启动地图,并通过专注于核心游戏模式回归基础。
正如几天前公布的那样,《战地 2042》第 7 季已锁定于 3 月 19 日发布。在发布之前,DICE 邀请我在本周早些时候的预览会议上尝试即将推出的内容,所以以下是我对新内容的看法地图、武器、动画和其他传入的更改。
Haven是最新加入2042行列的地图。DICE 说这是一封写给《阿里卡港》(BC2)、《卡坎德突击》(BF2)和《亚眠》(BF1)等经典作品的情书,从我出生的那一刻起,这一点就立即引人注目。周围的沙漠,主要道路的方式穿过小而繁忙的城镇,多层的高地战斗,紧张的城市战斗都让我想起了我和朋友们在那些老游戏的街道上度过的数百个小时。您可以在我在本文中嵌入的屏幕截图中看到它的景点。
除了开阔的道路外,DICE 在任何地方都提供了充足的掩护,可以在遭遇火力时快速冲刺并从建筑物到建筑物进行最安全的路线。每一座独立的建筑都可以被炸毁,直到只剩下骨架。无论我和另一位预览者如何努力,我们都无法完全拆除一座两层建筑。我仍然怀念《叛逆连队 2》中能够摧毁几乎所有东西的时代,但避风港的破坏程度肯定比大多数其他 2042 地图要多。
我在预览期间玩了征服和冲刺模式,但地图在发布时也将支持突破、TDM 和 FFA 模式,以及用于社区编辑的门户。征服无疑是我尝试过的两个中最平衡的一个。旗帜让你穿过房屋,炸穿墙壁,并在重型车辆推土机冲破一切时潜水寻找掩护。可能是因为双方对新地图缺乏经验,两队可用的两辆坦克、APC和小鸟在竞技场上占据主导地位,具体取决于当时的存活情况。
Rush 是我一直以来最喜欢的战地模式之一。但在这里,感觉有点未煮熟。攻击者的重生点让人感觉他们只需几秒钟的冲刺就能回到目标地点进行种植。然而,防守者需要覆盖的区域要大得多。感觉就像攻击和防御骰子在这里互换了。我玩的《Rush》的每一场比赛,攻击者都通过无数玩家压倒场地轻松获胜,死亡几乎没有任何意义。此模式不涉及任何车辆。
这是一个可容纳 64 名玩家的竞技场,在 2042 年经验的基础上玩了这么多 128 名玩家的地图后,避风港有时确实感觉有点太小了。我可以在地图上从一个角落冲到另一个角落,感觉根本不需要时间。一方面,这对于快速响应需要关注的目标非常有用。另一方面,想象一下使用车辆(至少在征服中)并且能够轻松覆盖地图一半以上的目标。
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